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http://games.sina.com.cn 2005-07-27 11:01 新浪游戏 | |||
上篇 在提及对互连网的认识,很多人坦然是从QQ交友而结缘的。在述及腾讯(Tencent),映入脑际的第一念头无不是QQ的企鹅形象。 这只QQ企鹅相约98年底在深圳诞生后,在公元1999年2月推出了第一个即时通信软件—
十年磨一剑,锋刃未曾试,难道这只企鹅甘心一直做一名磨剑师?事实上腾讯在建立以即时通信和门户网站“一纵一横”为核心,构建最佳业务架构和产品组合,兼顾技术开拓、利润获取、竞争优势,有效支持公司稳健发展模式时,涉猎网游之志早已初现端倪。 当前,腾讯的有女《QQ幻想》初长成即将揭开面纱。其即有现实根基又有业绩成效又有历史依托的《QQ幻想》究竟是不是梦呢?让我们一路把手看来。 厉兵秣马 硝烟弥漫 战事一:公元2004年年度力作破壳 挥拳第一款休闲网游《QQ堂》 由腾讯自主创意、研发,拥有自主知识产权的第一款休闲类对战网络游戏《QQ堂》,终于在12月29日这岁末破壳而出,正式与广大的玩家见面。这是这只企鹅用心呵护,奉献给以3.2亿QQ注册用户群为主体的的又一大礼蛋,也是QQ游戏发展的一个重要里程碑。 这是一款怎么样的力作呢?其以玩家为核心,建立真正适合中国玩家的文化品位和游戏习惯。通过提供多元化游戏模式,增加游戏的可玩性和乐趣;打造精美的画面、可爱的人物造型、简单易上手的操作和独具创意的变身系统著称,从内测开始就受到玩家的追捧。此外开启了用QQ号码登陆《QQ堂》,开启QQ游戏的新时代,省心便捷了注册的环节。同时多种方式切入游戏,在通过传统下载客户端单独运行游戏的同时,开辟了通过QQ游戏大厅列表内选择进入《QQ堂》绿色通道。 战事二:公元2005年3月火爆内测 推手第一款大型网游《QQ幻想》 《QQ幻想》是腾讯公司自主研发的第一款大型网络游戏。游戏采用轻松的卡通类画面风格,贴近腾讯QQ的品牌风格。游戏在世界观设定和人物的设定方面承继了东方文化的内涵。在内测人员上的选定审查上,摈弃了传统泛众程式,而是针对性的直接面对见多识广嘴叼脾气大的资深游戏玩家及部分20岁以下的菜鸟玩家,真正的从“心”的进行修正调整。承继了《QQ堂》的优秀推广——QQ号码作为ID,直接登陆QQ《幻想》,实现“一卡通”模式;同时能从QQ游戏大厅列表径直切入。 在《QQ幻想》中实现内置QQ,QQ用户可以在游戏中实现与QQ联系人的交流而无需切换到游戏之外,实现真正意义的“一卡通”即时通讯服务。按照腾讯公司公布的数据,目前腾讯有3.5亿QQ注册用户,这又是一笔怎样的沟通新境界呢? 战事三:公元2005年7月在线飙红 傲视群雄的客流《QQ堂》与 QQ游戏平台 2005年7月8日下午4点,距离《QQ堂》正式版“酷比一夏”发布不到24个小时,同时在线玩家突破10万大关!2005年7月,腾讯QQ游戏平台超过150万人在线业绩。 其打造国产休闲网游第一品牌“酷比一夏”的发布,第一天就能取得突破性进展在于这只QQ企鹅的用心,在于采用新老服务器同时运营的方式,给予玩家更多的体验时间、更大的选择空间,使新旧版本得以顺利过渡。QQ游戏平台是腾讯公司结合自身优势、根据用户需求、顺应数字娱乐的潮流自主开发的一个游戏平台。提供包括棋牌类游戏、休闲游戏、竞技游戏和QQ秀聊天室等个性化的增值服务。其QQ游戏用户平台这是承2004年8月QQ游戏在线突破60万,跻身国内第一大休闲游戏平台后,继2004年12月QQ游戏最高同时在线突破100万记录,腾讯QQ游戏平台又一攀高刷新150万人在线。骄人业绩在于其20来款丰富多样的游戏产品及全新趣味休闲时尚概念。 编辑:高原 | |||