联通博路总经理沈劲演讲:Brew推动手机游戏发展 | ||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-07-05 17:30 新浪游戏 | ||||||||
沈劲:各位下午好。谢谢易观国际对我们的邀请,我今天和大家交流的主题是《移动游戏及支持移动游戏的数据平台》。首先我们来看一下手机游戏的市场,在2003年手机游戏的市场已经达到了3亿美金,根据权威研究机构的预测,到了2010年手机游戏市场将会达到1
由于这些处理能力的提高,手机的游戏质量也相应的提高了,在2002年我们有很多的游戏是黑白游戏,2003年可能是比较简单的,图象方面也是大色快的游戏,到了2004年和今年,手机上的游戏和电脑、网吧上的游戏已经相差不多了。讲完了芯片,我们一定要提一下手机的显示,因为手机以前主要是通话和发短信,对于我们对显示屏的要求就不高,但是手机上玩游戏的话第一个耗电,第二个对着强光看不清楚,高通公司现在有一个基于MMS机电的技术,这个技术是图象静止的时候付方是零,不会为了省电而黑屏了,那么动态的节约就可以到了50%-300%,越是在强光照射的情况下能见度越高。我们举一个例子,上面的一排就是我们今天使用的显示技术,这边的比较灰暗的,下面的就非常明亮了。有了这样一个屏幕和芯片的技术,我们认为手机就是我们继电影屏幕、电视屏幕之后的第三个屏幕,如果包括电脑屏幕的话我们就可以称之为第四个屏幕,它就可以随时随地的跟随我们了。但是我觉得大家认为手机的显示还是非常小,怎么来突破手机有限的显示画面?手机可以和其他的媒体进行连接,我手边的手机是商用的手机,三星的,这是一跟线,(作演示)一头插在耳机里面,一边是三个红黄白的接头,大家都知道这个是音频和视频的线,通过这个线,我就可以在大屏幕上面现实出来了,我们还有一个技术,就是通过蓝牙可以把游戏在具体的范围之内进行无线地操纵。有了这些芯片和硬件的显示以后,手机就准备好了来承载各式各样的无线的应用,包括承载这些游戏。承载游戏需要有一个非常好的数据平台,Brew是一个基于芯片以上的空中下载的的平台,它能够充分地调动手机里面涵盖的各种功能,摄像头啊,发短信啊,电话、定位等等功能,这里面是我们的扩展,因为手机到了用户手上以后,如果技术的更新到手机营业厅去是非常麻烦的。我们可以通过空中下载的方式对软件进行升级和更新。我们为什么讲移动是移动的平台,第一个是空中下载,就是它能够在第一时间把最新的游戏适时地下载给我们的客户,第二就是非常地安全,管理和计费方面非常的灵活,像电信就是E网集中计费的,也可以在计费的游戏里面做一些计分、计点的计费,另外还有强大的3G处理功能,多G的影像影像。在内容上,高通和许多开发商已经推出了手机游戏,同时我们提供免费的MPV包供各个开发商来开发。我觉得安全是非常重要的,这也是为什么我们的网游在中国能够发展得那么好的主要原因,如果我们在卡带上发展的话,卡带有很严重的盗版现象,手机和网络一样提供了很好的安全性,而且Brew的安全措施加重了很多,现在强调的是签名的技术,就是我做这个的时候,有一个签名,比如有十万用户在使用,每一个用户的应用和网上的服务器的应用要有一个对照,如果签名对不上的话,这个游戏就被放弃了。高通做了一款手机游戏的参照设计,在这个设计当中,它的扬声器是立体声的,分扬声器一和二、有立体屏幕,有操纵杆也有各种方向的按键,它的屏幕是翻盖式的,但是可以把里面的屏幕通过扭转转成一个横板,而且最重要的是键都可以通过游戏来定,比如我们玩这款塞车游戏的话,这个键位就变成后视镜了,这个键可以变成前头的大灯,这个是方向,可以拍照、可以加速也可以刹车,这样手机离我们的高质量网游已经比较接近了。 下面看一些图片,大家知道三维游戏主要看环境的制作,有城市的、天空的、建筑的制作,已经惟妙惟肖了,右边我们制作了一个Brew的制作,来进行一个效率的对比,这个是JAVA的效率来体现游戏的质量、动态和反应能力,在这边做一个手机上Brew游戏和我们STATION游戏的并排的比较,大家来看一下质量是不是有很大的区别。大家可以看到,这个手机的游戏是在下载的,是由IBM这家公司研制的,我们的右边是手机游戏,在左边就是我们的游戏,我不跟大家讲左边右边的话大家可能也不太清楚他们相互之间的差别,所以今天的手机游戏已经基本上达到了大家的游戏要求了。举一个运营商的例子,在美国推出了一个三维游戏,三维游戏定价比普遍的二维游戏要高40%,虽然它的数量比较好,总数少10%,但总体的上收入要占到20%,所以三维游戏在用户上是比较受欢迎的,你可以定位一个比较高的价格。接下来我要讲手机Brew的发展情况。在2004年中,也就是一年前,Brew增加了200万的用户,付费用户也达到了300万,下载的应用里面可以下载五首、十首歌或者是铃声,从年初的150万增加到2000万,Brew手机有一个非常好的方面,就是它不只支持高端的手机,而且推出了超极端的手机,是在500到700的阶段。支持Brew的手机款式也增加到了70多款,有简单的游戏,棋牌类的游戏,也有武侠多人在线的应用,还有一些非常常见的铃声、图片下载、卡拉OK、定位、交友、手机银行、警察使用的各种各样的应用。前五名开发商每个月的收入差不多在40-100万,已经进入了一个良性循环。从全球来讲,现在全球有45家运营商在提供这种应用,游戏是每一家运营商往往占70%,这其中包括我们说的比较简单的游戏,它的下载总量已经达到了3亿4千万,在这之中分给我们开发商的金额已经达到了3亿5千万美金,它的发展势头是非常好的。我的介绍就到这儿,谢谢大家。 编辑:高原 | ||||||||