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1998 年5 月28 日至30 日 亚特兰大市世界会议中心
http://games.sina.com.cn 2005-05-16 16:10 新浪游戏

  98 年E3 展给人的最大感觉就是——这是一个3D 游戏的世界,甚至E3 的会标也变成了具有空间立体感的全3D 形象。本届E3 展上共有1600 多款新作展出,展厅面积达90 万平方英尺。游戏图形的全面3D 化是本届E3 展一个十分明显的趋势,不管是PC 还是家用机,非3D 游戏几乎没有立足之地。PC 方面由于一些显卡大厂的参与,一时间将3D 游戏炒地轰轰烈烈; 家用机方面,世嘉新主机DC 的出现引起了又一轮的3D 化竞争。本届E3 展还增加了一些座谈会、研讨会等节目,邀请业内名人讨论游戏产业的发展方向。这些项目也成为今后E3
展的重点。

  98 年是任天堂大作攻势最为猛烈的一年,本届E3 展上任天堂重点展出的就是首个Famitsu 满分游戏《塞尔达传说: 时之笛》。美国任天堂主席霍华德·林肯将本作称为“史上最伟大的游戏”, 宣布该作将于11 月23 日发售,预计将在年内卖出200 多万套。还有一款重点游戏是《007黄金眼》的续作《完美黑暗》,任天堂宣称本作画面比“007” 好两倍,敌人比前作聪明200 倍。而《F-Zero X》同屏将会出现60 辆交通工具,运行祯数为每秒60 祯。会场上还展出了《马里奥RPG》《星球大战:侠盗中队》《Quest 64》、《恐龙猎人2》《Mother》等, 可说是N64 有史以来最豪华的游戏阵容。已经发售九年的GB 在本届E3 上依然光彩夺目,任天堂展出了GB 上的两个新周边: 照相机和打印机,可以让玩家在粘贴纸上打出自己的黑白相片。任天堂还宣布将会推出彩色版GB, 可同屏显示56 色的GBC 将会在11 月23 日发售。任天堂另外一个重大计划就是将“口袋妖怪”的风暴带到美国,宣布“口袋妖怪”动画片将从9 月5 日起在美国播出,游戏版将在其后的9 月28 日上市。在日本卖出了250 万个的皮卡丘钥匙扣也将在北美发售。

  世嘉经历了97 年的门庭冷落之后,本年度成为E3 上最受期待的公司,原因就在于他们的128 位新主机Dreamcast。世嘉将这款曾经代号为“黑带”、“妖刀”的主机称为“终极游戏平台”, 不过令普通参观者失望的是,本届E3展世嘉并没有正式公布DC,仅选择了部分媒体对该主机进行参观报道。世嘉向媒体展示的是一款未完成的射击游戏《Insector 3D》,这款游戏虽然只使用了DC 20%的系统资源,却已经是E3 展上所出现的画面最惊人的游戏。世嘉宣布将会为DC 发售投入1 亿美元的广告预算,在美国两万家零售店展示DC 运行效果。世嘉号称DC 发售时将会有10 到12 款游戏,不过令人失望的是DC 在美国的发售日比日本整整晚了一年。由于SS 当时在美国已经几乎停产,为了填补长达一年的空挡期,世嘉决定在美国推出《死亡之屋》、《铁甲飞龙传奇》、《光明力量3》等日本市场上的劲作。

  索尼本次占据了最为庞大的展区,不过由SCE 开发的游戏影响力依然十分有限,好在各大第三方的鼎立支持让索尼展区始终高潮不断。索尼甚至在会场外搭起了一个“Playstation 城”, 在其中设立了一大批试玩机台,让那些进不了会场的青少年也能感受PS 游戏的精彩。继《最终幻想VII》在全球范围取得巨大成功后,Square本年度开始大肆扩张。PS 的第三方游戏中,Square 的作品是质量最高、最受关注的。为了能更加深入美国市场,Square 不再通过SCE 代理游戏发行,直接与EA 合作在美国成立游戏发行公司。这次展出的游戏体现了Square 一向的高标准,除了《最终幻想VIII》,《寄生前夜》、《异度装甲》和《武藏传》都是Square 在美国重点宣传的游戏。Konami 同样是这两年成长迅速的公司,本届E3 展Konami 同样以PS 游戏为主。首次公布的《寂静岭》和之前引起轰动的《潜龙谍影》是Konami 的展会重点,其中《潜龙谍影》更是夺得“最佳电子游戏奖”。


编辑:高原

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