被团队誉为“天才”,奉为“核心”的金海,不是因为他那“怒发冲冠”的黄色短发和凌厉的眼神,而是每当游戏开发遇到问题、争持不下的时候,他总是能冒出这句话:“我有办法解决这个问题,我可以同时满足你们双方的要求。”并且他没有一次让团队失望过。
结缘游戏
来自于福建的他,从小就酷爱电玩。高中时偷着去练“街机”,被游戏里精密的设计和逼真的图像所深深吸引,结果一发不可收拾,兴奋地忘记了回家的时间,等到天黑,才知道后果的严重性。虽然在父母面前发誓,绝对不会因为游戏而耽误学业,但从那时起,“游戏”这二字在金海的心里已经印上深深的烙印,他知道自己的未来将会和游戏结缘了。
高中毕业后,金海为了能够圆一个游戏梦,选择背井离乡,远赴山西太原读大学。毕业以后,他应聘厦门火凤凰公司,担任程序设计师。在当时,国内都还处在网络2D的时代,独具慧眼的他却已经开始把目光投向了3D。资料的匮乏、蜗牛似的网速并不能阻挡金海对3D的热情,他利用各种可能的途径了解3D技术,并努力钻研。
对于网络游戏,金海有着自己的企图,他知道要制作一款好的游戏,游戏引擎至关重要。目前中国人自己制作的3D引擎寥寥无几,为了解决这一核心问题,他凭借自己五、六年来积累的3D游戏开发经验,创制了目前国内先进的“圆桌武士”3D引擎,并将其实地应用于刚刚完成的《真封神之天尊地魔》里。而为了促进民族编程技术的发展,金海毫无保留地将自己多年来的钻研心得全部公开在其新近完成的著作、清华大学出版社出版的《PC游戏编程》里。
小憩近观
作为首席程序师,工作繁忙是必然的,但金海也会忙中偷闲,坐在椅子上小憩一番,借以调节紧张的节奏。小憩中的金海,会因为脑海中突闪的灵光一跃而起,旋即又立即坐下,啪、啪地敲击面前的键盘,电脑屏幕即刻出现一串字符,了解的人都知道,金海又解决了一个新难题;小憩中的金海也会在企划与美术之间因为“还原”和“艺术”不能平衡而吵得面红耳赤。站起来伸个懒腰,然后对着企划说:“还是‘还原’吧,毕竟客观很重要。”转身用十分郑重地语气对着正掐着腰、眼里喷着火的美术说:“不过,我有办法能够在‘还原’的情况下,也能达到你要求的美术效果。”呵呵,这就是能立于潮头,永远向前的首席程序师——金海。
编辑:猫猫不哭