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真三国无双4
http://games.sina.com.cn 2005-01-21 18:30 新浪游戏

游戏名称

真三国无双4

游戏类型

动作类

开 发 商

KOEI

游戏平台

PS2

语 言

日文

发售时间

2005年2月24日

《真三国无双4》相关画面一

《真三国无双4》相关画面二

《真三国无双4》相关画面三

  本作为KOEI在PS2上的白金百万系列《真三国无双》最新作,游戏在2004年底闪电公布之后立刻定于2005年2月24日发售,追加魏国新武将曹丕和蜀国新武将星彩,并追加了大量新要素:

  ◆ 无双模式

  在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的“无双模式”,在本代中将不再以“势力”为故事走向的依归,而是以“武将”各自的经历传记为主,呈现“三国豪杰生涯的故事”。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后续才投入刘备麾下。

  无双模式的游戏流程如下:

  1. 选择剧情

  在各个不同势力中,来选择想要游玩的武将。在此可看到各武将的简单介绍。因为是以各武将的故事为主,所以在无双模式中并无法如前作般中途更换其它角色游玩。初期可选择的武将,目前预定魏蜀吴各6人。随着游戏的进行,其它武将角色也将会陆续出现。

  2. 故事部分

  在各关卡开始前,武将会讲述自己目前的心情以及之后的行动等。有时在此会用动画来表现。

  3. 概况

  君主或军师,会说明接下来战斗的概况。主要是说明在何地、何种背景下发生怎样的战斗。

  4. 情报画面

  进行作战的准备,可决定武将装备的武器及道具,还有要带哪个护卫武将等。在本作中,追加了可阅览开始时的战况及之后推演的“战况”指令。

  5. 游戏的主要部分

  可实际操作武将来进行战斗。随着加入新动作、战略据点系统与绘图引擎改良,可体会全系列最棒的爽快感与战术性。不只在各关卡间,连此主要部分也有许多的事件,可让人感受其故事性。

  6. 评定

  会表示出各种成绩。在本作的无双模式中,除了以往的成绩表现外,还可看到总大将或军师的胜利台词。还有,在此也可能发生护卫武将任官的事件。

  7. 其它

  在本作中,力求表现出各武将的关卡流程差异,以求让他们各具特色。有三国统一后便结束的,也有三国统一前就结束的武将在。

《真三国无双4》相关画面四

《真三国无双4》相关画面五

《真三国无双4》相关画面六

  ◆ 据点系统

  在本代中,除了以往的“进入据点”外,还追加了“攻击据点”、“防御据点”、“补给据点”等3种新的据点。这些新的据点,每个都有影响部队战斗、单位战斗的特殊效果。攻下各据点除了会影响整体战况外,各据点独特的攻防动作也是十分有趣。

  ˙攻击据点

  以攻击为主的据点,可让在周围进行的战斗取得优势。在单位战斗中,则驻有攻击型的士兵。

  ˙防御据点

  以防御为主的据点,配置在关卡等位置。在单位战斗中,配备有持盾、高防御的士兵。

  ˙补给据点

  以补给为主的据点,可输送物资支持我方的军团。在单位战斗中,配备有会使用道具的难缠士兵。

  ˙进入据点

  历来固有,可让士兵进入的据点。本作中,可让敌我双方在此进行争夺战。

《真三国无双4》相关画面七

《真三国无双4》相关画面八

《真三国无双4》相关画面九

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