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东方明珠牵手日本D2C 进军动漫手游市场

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2014年03月03日 15:45   来源:97973手游网

  2月27日晚,上海东方明珠(集团)股份有限公司(600832;下称东方明珠)发布公告,称其全资子公司上海东方明珠文化发展有限公司近日与株式会社D2C(下称D2C)签署了基本合作协议,双方同意在上海共同投资设立中外合资经营企业。合资公司注册资本人民币6000万元,双方出资均以货币形式,东方明珠占比60%,D2C占比40%。公司主要业务为寻找并发掘优质的动漫和文化创意作品,并通过互联网进行传播推广,同时进行配套网络手机游戏的开发、运营等。

  合资公司董事会由5名董事组成,其中上海东方明珠文化发展有限公司委派3名,D2C委派2名,董事长即法定代表人由上海东方明珠文化发展有限公司委派的董事担任。

  合作共赢  东方明珠携手行业翘楚进军动漫产业

  公告显示,合资公司将主要进行动漫/手机游戏、电子商务等平台系统的开发运营及获取日本的动漫作品于中国的独家或非独家使用权等。在动漫产业在中国呈现星火燎原之势的当下,东方明珠作出的这个决策,颇具市场眼光。

  自从去年10月东方明珠成立文化发展公司后,东方明珠就不断谋求在文化创意产业发力。据悉,东方明珠一直都在与国内外知名的游戏开发运营企业频繁接触,本次与D2C合资是继投资国际著名游戏开发企业Red5后,再次联手行业顶尖企业,开拓动漫游戏业务。

  众所周知,由于日本动漫时尚灵活、制作精良,在世界范围内影响了一代动漫迷的欣赏趣味,在中国的影响力也达到了前所未有的高度。据“中国青少年喜爱的动漫作品”调查显示:在我国,喜欢日本动漫的人占60%,喜欢欧美动漫的占29%,日本动漫在中国的市场开发空间之大可见一斑。合资公司可以在引进日本的动漫作品的同时,以其动漫形象为基础,通过授权开发相关产品,形成商业循环,实现在文化产业的进一步深耕。

  厚积薄发 东方明珠抢占手游开发商机

  公告显示,合资公司主要从事的业务包括:通过互联网等信息网络转播日本动漫作品等互联网信息服务以及配套网络手机游戏的开发、运营。D2C丰富的移动广告及手机游戏开发与运营经验,保证了成本和产出的比例,给投资者对未来盈利预期留下了丰富的想象空间。

  合作方D2C Inc。(原名D2 Communications株式会社)成立于2000年6月1日,是日本电通(日本最大的广告与传播集团)和NTT DOCOMO(日本最大的移动通信运营商)的合资子公司。D2C主要的业务包括移动游戏及应用的开发运营和移动手机广告代理及营销,是日本移动社交游戏界的新锐力量,其代表作之一《関ケ原演义》2012年1月上线,上线后连续两年稳居日本区AppStore销售榜前十。此外,D2C的代表作还有《关原演义》《疾风幕末演义》《缭乱三国演义》《NBA梦之队》和《觉醒复仇者》等。在2013年的ChinaJoy上,D2C携带其第一款加入声优配音制作的iOS手机游戏《海贼幻想》亮相中国,引起市场的强烈反响。截至目前,公司共出品了覆盖AppStore、GooglePlay、Gree、Mobage等主流平台的20多款游戏。D2C中国游戏公司总经理张晓雷介绍道,最近还有《勇者骑士》和《战场上的婚礼》两款游戏,虽然刚刚上线,未来也有望成为不错的产品。

  《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场的用户数达到4.9亿,比2012年增长了20.7%。其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿人。

  业内人士指出,东方明珠在这个时候抢占商机,选择与动漫大国日本的移动社交游戏界新锐力量成立合资公司,可谓“稳”、“准”、“狠”。合资公司可以将D2C的这些制作精良、形象生动的游戏经过汉化以后,在中国市场进行推广,迅速抢占以青少年为消费主力军的国内移动社交游戏市场,从而取得事半功倍的效果。尤其实在4G牌照已经发放,重度手游序幕开启的大环境下,手游市场面临更加广阔的发展空间,东方明珠可望再一次站在“风口”,实现新的飞跃。

  引进使用权 版权问题后顾无忧

  事实上,爆红的中国手游行业在一片繁荣背后隐藏着一触即发的版权风险。在高额的流水分成面前,一线手游发行商对侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。包括91和PP助手在内的很多手游渠道商,出于同样的理由,对这类游戏的版权问题并未深究,甚至提供专属服务器与研发商联运。

  在触控科技CEO陈昊芝看来,手游行业的侵权问题是一个阶段性问题。事实上,针对手游领域的维权已经在开始,此前搜狐畅游和完美世界曾经联手针对国内武侠手游侵犯金庸版权进行过一轮诉讼,涉及多家即将上市或并购的手游公司,最终这些侵权手游选择了赔偿和道歉。

  这意味着,针对日本动漫作品侵权的手游可能将在年内遭遇大规模诉讼,而东方明珠在涉及动漫和网友产业之初,就选择与日本业内优质企业成立合资公司,从根本上使得版权问题合法化,避免了潜在风险,给投资者和游戏玩家吃了一颗定心丸。


编辑:lolo

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