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《黑暗光年》一百小时完全体验报告

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2014年01月16日 18:22   来源:97973手游网

  很快,BOSS就被神秘法师和小编联合击败了,接下来就是回城复命。NPC此时就会指引玩家,开始学习掌握技能系统。

  打开技能系统后,《黑暗光年》的制作诚意再一次展现出来,我们在左上方发现有一个角色技能演示动画,点选不同技能,即可直观地看到技能的释放方式,硬直时间,攻击范围等,非常便捷。一个简单的设计,就让玩家彻底避免了点错技能或者走错技能升级路线的囧况。

技能系统中的演示动画让玩家避免走错路

  在这里小编要吐槽的是,在完成第一个新手剧情任务后,玩家竟然只可选择一个技能。想要把游戏UI操作界面的4个空白技能按键全部填满,就必须完整走完全部4个新手剧情任务。

  不过,《黑暗光年》在新手阶段的指引还是非常完善的,特别是初始送出的4个技能,可以看出是策划同学精心选择,分别涵盖了AOE群攻技能、贯穿技能,高伤输出技能,和多段攻击技能,这样的技能搭配,完全可以应付1-20级的所有任何和副本。

  第9-25天:进击的升级阶段    游戏时间:50小时

  由于《黑暗光年》目前仅开放了前60级,所以人物升级速度并不像其他已经公测的游戏那样快。而且作为一部主打格斗的游戏,前25级还是要刷出一套好的装备,才能弥补一些新手在操作上的不足。最终达到25级,脱离新手阶段,快则几个小时,慢则10多个小时。而在玩家中级阶段(20-50级),《黑暗光年》更是提供了至少支持50小时的游戏体验内容。

  首先,除了完成日常任务外,中级阶段玩家的精力主要是在技能搭配的研究上,《黑暗光年》在25-50级期间提供了大量的高级技能。小编的法师MM职业技能特色十分鲜明,以AOE群攻群控为主,并融合了强大的DPS伤害输出。典型的技能就是40级以上的“泯灭漩涡”。

法师高级技能“泯灭漩涡”

  同样是40级+技能“烈焰飓风”,这是小编强烈推荐的法师高级技能之一,它完美地融合了浮空击杀和AOE技能,可将方圆9米内的敌人卷入空中,并带来7次连续伤害,最终更是给敌人无情的重重一摔。

法师高级技能“烈焰飓风”

  虽然格斗是游戏的重要元素,但是《黑暗光年》也别出心裁的加入了一些趣味而又实用的技能,比如“变羊”, ,就是以不战而屈人之兵,将处于技能范围内的所有敌人全部变成温顺的小羊羔,这时再使用其它,对手就真的成为“待宰的羔羊”了。

法师高级技能“变羊”

  中级阶段玩家的第二个努力方向就是装备。说到装备设计,动作、格斗类游戏中,几乎没有游戏可以超越《怪物猎人》。不知《黑暗光年》的装备设计,是否大量参考了《怪物猎人》,特别是35级以上的高级装备,都采用大量类似羽毛,虫甲,利爪之类的素材打造,显得十分华丽。

  由于小编体验最多的是法师职业,因此再从法师的武器设计上来说,也充满《怪物猎人》的即视感,使得这一原本雍容华贵的高端女性职业也凸显出一种野性美。

《黑暗光年》三大职业都拥有华丽的装备设计

  而在装备的具体玩法上,《黑暗光年》与同类游戏大同小异,包括强化,嵌孔,打钻等等,从这次限量测试的情况来看,无论强化还是镶嵌宝石的成功率都是蛮高的,不知在下月公测时会不会有所改动。从目前看来,《黑暗光年》不会是一款装备至上的数值流游戏。

《黑暗光年》的装备强化成功率很高

  对操作的挖掘,是玩家在中级阶段的第三个主要目标。由于《黑暗光年》除了基本攻击之外,还有额外的命令攻击。例如可以在攻击时不断上下摇动摇杆,就可以发动特殊模式或者强力劈斩。此外玩家还可以组合使用摇杆和技能按键。小编经过体验发现,《黑暗光年》的操作组合非常多样,经常使用组合,就能打出更多的连击。

《黑暗光年》294连击达成!

  第26-32天:难度升级!不断给予惊喜的刷图感受    游戏时间:60小时

  《黑暗光年》在中级阶段长达50小时的技能搭配、装备打磨和操作研究,对玩家可谓是一种磨练。毫不过分地说,作为一部横版格斗游戏,《黑暗光年》从50级起,才是真正娱乐的开始,玩家在这一阶段将体验到最为丰富的副本任务,和精彩的大型BOSS战斗。

  在新手指引体验报告中小编提到,《黑暗光年》的世界地图可以容纳至少40个独立副本。而在50级时,玩家基本上就开启了《黑暗光年》60级以前的所有20个副本。让小编感受到游戏研发团队诚意的是,这20个独立副本在场景设计上毫无雷同之处,玩家可以在草原,洞穴,峡谷,沙漠,森林等多种地形地貌之中展开战斗。所以,虽然《黑暗光年》是一部手机网游,但相比PC上的同类游戏,在品质上丝毫没有缩水。

《黑暗光年》20大独立副本场景设计毫无雷同

  在20个小时的高级体验阶段,《黑暗光年》也展现出了更多的副本互动元素。小编经常在副本战斗过程中毫无征兆的触发隐藏剧情,比如发现受伤的少女,甚至还可能遇到NPC在副本中发出求助并且跟随玩家。副本中还有很多可以破坏的物件,比如击碎木桶,有可能发现意外的财富(装备金币之类),运气不好的话则有可能释放出藏在里面的凶猛野兽。

《黑暗光年》巨型BOSS

  除了传统的副本战斗,玩家经过中级阶段的艰苦试炼,在高级阶段还将体验到更加精彩的BOSS战斗。虽然小编不能在这里一一赘述全部副本BOSS,但《黑暗光年》的BOSS设计有很多可圈可点之处。首先是数量,据记者得到的一份BOSS列表显示,《黑暗光年》目前已开放的BOSS就有多达213只,这就意味着在已开放的180个关卡中,每个关卡很可能出现不止一只BOSS,相信这会给很多格斗高玩带来更多动力。

《黑暗光年》巨型BOSS

  此外,在《黑暗光年》所有BOSS中,至少2/3以上都拥有3倍于玩家角色的巨大身形,小编在试玩中曾频繁遭遇这些拥有数倍身高的巨型BOSS,必须承认这样的设计带来了许多心理上的压迫感,使得小编因为紧张经常点错技能。

《黑暗光年》巨型BOSS

  第33-35天:终极(60级)PVP体验    游戏时间:10小时

  在之前的50-59级阶段,丰富的副本任务和精彩的BOSS战斗,让已经成长为格斗高玩的玩家们体验到了难忘而丰富的PVE元素。但在《黑暗光年》的终极阶段(60级),玩家的终极追求则是在PK排行榜上占据一席之地。

PVP荣誉榜是每个格斗高玩的追求

  在高级阶段的体验中,小编说过,《黑暗光年》是一部非装备至上的非数值流游戏,因此在PVP战斗中,经常会发生低级账号秒杀高级账号的情况,主要原因就在于操作技术和技能搭配技巧的差距。

  因此在终极的PVP体验阶段,玩家又要再次回归到对技能搭配和操作的研究中。但这一次对高玩们提出了更高的要求,见招拆招,CD时间的算计使用,X轴Y轴的走位,硬直、浮空反击等操作技巧,都是格斗高玩要熟练掌握的技巧。

见招拆招是格斗高玩必备的PK技能

  由于是限量测试阶段,所以《黑暗光年》将更多的精力放在了对1V1单人PK模式的深度挖掘上,但是据官方论坛介绍,未来该游戏还会开放3V3以及天梯赛等玩法,届时对格斗高玩的操作技巧要求会更加多变,非常值得玩家关注和期待。

  总体评价:★★★★☆    总游戏时长:100小时

  评语:制作精良的格斗手游,手感好,操作很有节奏感,画面华丽不刺眼。PVE内容丰富,PVP体验潜力大。美中不足,职业偏少,如果能加入QTE或者搓招等玩法就完美了。

  最后,整理一下这次体验的感受。100小时是小编玩一款手机游戏的新的里程碑,此前从未以这样的方式深度体验一款手机游戏,但是这次体验是半工作半沉迷,没有刷到吐的压力感,只是非常爽在刷,刷,刷……

  《黑暗光年》无论从基础的美术、音乐,还是格斗游戏玩家所关注的职业技能,BOSS,副本(刷图)设计,亦或触屏打击感的问题上,表现都非常优异,有许多可圈可点之处。小编认为,玩家完全可以对这部游戏抱有很高的期望,相信这将是智能手机上的又一款格斗神作!

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