2013年10月31日 15:31

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不抽卡武侠卡牌《战江湖》试玩初体验

  日前,主打真实武侠、不抽卡公平消费的卡牌手游《战江湖》经过全面改版后,于10月30日进行了iOS、安卓双平台内测。这款以写实画风区别于其他卡牌手游的新锐之作,究竟有着怎样的游戏魅力,下面就让我们一同来感受一下吧。

战江湖

  试玩综述:

  经过笔者的初步试玩,《战江湖》这款产品可以说是在中规中矩的卡牌模式下,小有创新。其最大特色除了相比传统卡牌,有着较为突出的画面表现力之外,相对多样化的游戏系统设定也算是其亮点之一,从卡牌养成到武学养成再到传统端游中的装备养成,《战江湖》可谓无所不包。

  就笔者体验而言,值得一提的有三点,其一,不抽卡的高级卡牌获得方式的确如其宣传所言,仅用游戏内道具便可主动获得。其二,更具策略性的战斗方式,游戏内的战斗改变不仅体现在三排对战的排兵布阵上,同时将Buff、Debuff等状态加入到了战局之中。其三,“武学争夺”、“弟子争夺”等江湖化玩法设定,无疑让玩家在游戏内的交互丰富许多。

创建角色

  游戏题材 ★★★

  《战江湖》以东方武侠为背景题材,整个游戏的写实画风及游戏细节的设定,都颇有江湖味道。一般游戏内传统的副本闯关系统,在《战江湖》则是以“闯荡系统”来突出逍遥江湖的意味,同时将整个游戏的背景故事通过“闯荡系统”来贯穿,使玩家在副本闯关环节就能代入到《战江湖》的武侠情景之中。

先天功

  游戏画面 ★★★☆

  作为《战江湖》市场宣传的主打亮点之一,其画面风格的确有别于市面上诸多Q版卡牌。同时全屏化的技能特效、动态的战斗场景都让整个游戏的画面更具震撼,特别是游戏主角在施展绝技时的特写画面,使武侠中常提及的巅峰对决感尤为凸显。唯一让笔者觉得遗憾的,就是战斗场景为单幅画卷,缺少空间延伸感。

特色玩法

  特色玩法 ★★★★☆

  作为一款卡牌游戏,《战江湖》中最直接的卡牌类设定便是“侠义堂”系统,玩家可以在其中招募到自己倾心的各类卡牌人物。其中“名册”玩法、“拜访”模式等,都让单一化的卡牌收集更富游戏乐趣。除此之外,前文曾提及的“武功争夺”、“弟子争夺”以及游戏主角的”经脉系统”都为这款卡牌类游戏增添了不少RPG因素,丰富了卡牌玩法。

丰富的游戏系统

  游戏系统 ★★★☆

  从传统的闯关、卡牌收集到端游常见的装备打造、宝石合成,以及《战江湖》独有的经脉系统、争夺类玩法,游戏内的玩法设定以及玩家交互模式可谓极为全面。从其游戏系统整体来看,相比传统卡牌手游,玩法的确丰富许多,但相对的,玩家所需要了解的游戏元素也增加了不少,这对于手游玩家而言是否接纳,还要我们一同来关注《战江湖》后续的发展了。

  试玩结语:

  作为一款卡牌新游而言,《战江湖》从画面表现力、系统设定的多样化以及较为丰富的RPG化游戏体验,让这款产品拥有着较为上乘的整体品质,但因题材、音乐等周遭因素的影响,使其在目前内测阶段,还不能堪称完美。总体说来,算是一款值得体验的新锐卡牌手游。

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