说来我进入游戏行业算算时间也不算短了,07年入行游戏客服到现在,也有6年时间了。经历过客户端产品,页游产品和现在的手游产品,正可谓经历和见证了游戏的三大时代。
其实对于现在的游戏产品而言,端游处于低谷期但仍然是盈利大户,页游看似前景良好但也进入了快速衰退期,反观手游正处于上升期,将涌现出不少优质的产品。
现在业内不少大佬也在逐渐布局移动互联网,盛大的《百万亚瑟王》已经取得了良好的业绩,金山,蓝港也完成了移动互联网的转型布局,更不用说之前因丢失《魔兽》的九城早早的进入了移动互联网。越来越多的目光转向了移动互联网,一场厮杀难以避免的。
不过对于我这样的重度用户,手游在某些程度上无法引起我们的忠心,在体验过不少产品如《大掌门》《我叫MT》《萌江湖》《三国来了》等等,发现自己基本在10级左右或者5分钟左右就流失了。在我看来,这些产品都非常的不错,在数据表现方面也获得了良好的反响。可能是个人的游戏习惯以及其他一些个人习惯导致对这些产品的不适应。
说到《大萌星》这样一款产品,可以说是业内的一个属于奇葩的产品吧。因为我从来没有见过一款属于休闲类。。。嗯其实我也不知道怎么定位了,因为太奇葩了,不知道各位见过一个以Q版游戏风格,大富翁走格子为任务,明星收集组合对战,还兼容了RPG游戏的装备升级强化元素,以综艺PK为副本的游戏。。。是不是感觉很奇葩,和目前市场上的产品完全不一样。
《大萌星》是一款趣味性较强的产品,游戏中不仅有八卦,而且基情四射,让人捧腹大笑。如果各位有兴趣的话,可以去百度下~~
据了解,开发团队是百游网络出来的核心团队,曾开发过多款千万级的端游产品,至于他们是否能在手游界创造他们的神话,让我们拭目以待吧。
不过在我看来,产品过于休闲和娱乐化,虽然可以吸引不少女性等轻用户,但去反向吸引重度用户,有利也有弊。说到这个就不得不提到《保卫萝卜》一个很明显的塔防游戏,虽然在美术上偏向了Q版风格,不过其关卡设定的由易向难的方向发展,吸引了不少轻度用户的进入,通过这些轻度用户反过来影响了重度用户,比如我。。哈哈,但不得不说萝卜的成功,带动了不少的产品思维的转换。
但也不是所有的轻度化产品可以这样去操作,我见过不少产品想学萝卜,但最终失败了,在此我认为反向的用户引导,对产品本身也是需要一定的底子。对于重度用户而言,纯休闲游戏的粘合度不高,虽然在刚开始玩会有一种比较放松的心态去游戏,但在一定时间内就会放弃,无法达到重度产品的体验感而放弃,或减少游戏时间。
或许像萝卜这样,以重度游戏为背景优化的产品在做这方面的时候会有一些优势吧。或许上面提到的《大萌星》也能反向引导用户进入。
随着手游的逐步发展,也会有更多的产品进入市场,进入大众的视野。是好是坏,等待时间和用户的验证吧~
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