国内手游业发展迅速 品质成瓶颈 | |||||
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http://games.sina.com.cn 2005-08-12 13:35 新浪游戏 | |||||
目前在国外,手机游戏已进入高速发展的黄金阶段。日韩是全球最大的手机游戏市场,接下来是欧洲地区及美国。在国内,手游市场的发展相对滞后些,有人曾列过一个较为乐观的假设:中国有着3亿多的手机用户,即使只有10%的游戏用户,假如每月只下载一款游戏,那么将会形成一个规模庞大的产业。在这假设下,手游市场一直是为各SP所看好的。 有预测数据显示:到2010年,全球手机游戏收入将由目前的26亿美金增长至112亿美金
事实上,国内的手游市场发展一直没有跟上人们预期的效果。移动百宝箱业务经历了2003、2004年的商用发展,从2005年市场需求来看,整个手游市场仍是处于不温不火的状态,呼声高,收入少。形成这样局面的原因是多样的,包括手机平台统一问题,手机机能的制约,下载游戏流程复杂,支持终端手机价格的问题以及游戏品质的参差不齐,这些都是制约着手机游戏业发展的原因。 站在手机游戏消费者的角度去考虑,我们必须面对两个事实:一是消费者可以接受的游戏价格非常低,平均每款手机游戏的价格仅为3.7元人民币;二是,虽然目前在移动百宝箱下载游戏的大军越来越大,但事实上是“回头客”非常少。也就是说,即使一个手机用户没有上述所列的种种制约因素,下载了游戏,但由于游戏品质的原因,或在此游戏品质下却要付出6元或更多的价格,最终没有形成用户的持续消费。在这里,“品质”成了手机游戏业发展的瓶颈。 针对目前国内手机终端普遍比国外落后的现状,评价一款国产游戏好与不好,我们没有必要拿国外的游戏产品去比较,在现有的手机平台上开发出一款有特色、可玩性强的游戏才是最重要的。游戏的可玩性并非要建立在复杂的故事、场景以及多角色的基础上,事实上,简单的游戏可能可玩度更高,更适合目前的“国情”。 在这方面,亦不乏有成功的例子。 2004年7月,在移动的一次百宝箱游戏评审会上,一款非常简单但可玩性强的游戏《小猪快跑》获得了100分的成绩,并且深受玩家的好评;游戏其实就是类似俄罗斯方块与左右走动的魔幻小猪组合,而可玩性却非常强,多种游戏模式,无极限的挑战都是该游戏普受好评的原因。该游戏由深圳龙音数码公司开发。 由龙音数码于今年7月份在移动百宝箱上线的另一款游戏《魔幻传说》,亦风靡市场,倍受玩家关注。据说,该游戏是针对目前国内手机终端的情况,在界面设计、按键系统、游戏功能系统、战斗模式等方面进行了较大的创新,包括首创充分结合手机操作特点的技能快捷按键系统、怒值系统、生命补充持续生效系统、任务引导系统等,是一款适合国内玩家的游戏。感兴趣的玩家,可以到“移动百宝箱-游戏百宝箱-情景游戏-魔幻传说”下载。 据龙音数码游戏推广负责人梁锋称:魔幻传说提前五个月在各大游戏网站上传试玩版供玩家试玩,7月份以8元的下载价格在移动百宝箱上线,短短几天,下载量便达数千,可见玩家在下载正式版之前,是认同该游戏的品质的。同时,他还强调:对于大多数SP,特别是中小型SP来说,许多制约条件并不是靠自身力量能克服的,市场各方面的成熟需要一定的时间。大家只有认认真真把游戏做好,提高游戏品质,让更多的手机用户去下载,并形成持续的消费,同时形成自身的移动游戏品牌,这样才能够真正拉动整个游戏市场的发展。有更好的游戏,便会有更多的消费者,也便会有更大的市场。 编辑:郭雯 | |||||