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日本手机网络游戏未必能赢中国
http://games.sina.com.cn 2005-08-08 15:38 国际先驱导报

  《国际先驱导报》记者申水报道 据日经BP社近日报道,日本世嘉等厂商注意到中国手机内容市场,尤其是手机游戏方面的不足,准备进军手机网络游戏领域,希望借中国游戏爱好者对日本游戏的良好口碑在中国“大展拳脚”。

  而19日台湾地区大宇资讯总经理李永进表示,预估到2006年,中国线上游戏人口将成长到4500万人。其中手机游戏市场因其快速成长,是台商下一个目标市场。李永进分析,

  台商可以借助区域网路与电脑游戏以及线上游戏的行销与管理优势,并结合国外厂商产品及研发能力,打入大陆市场。

  手机网游成了中国手机内容服务首先受到外资冲击的领域。未来国人在手机上会玩谁的游戏?

  网络游戏是个大市场

  “世嘉他们想进入中国这块领域一点都不奇怪,”美通公司总裁王维嘉博士表示,美通是国内最早推出手机游戏的服务商。“因为这将是一个迅速发展的巨大市场”。王维嘉介绍,手机用户群比PC用户群要大的多,中国有3亿手机用户,相比8000万能上网的PC用户,手机游戏将来能有多大的产业规模不难想象。而且手机网游的特点是用户群广泛,不会象PC网游,参与者只以青少年男性为主。

  手机网游和现在手机从网上下载的小游戏不同,对手机终端有较高的要求,例如目前美通推出的第一款手机游戏《三界传说》,目前还只能在摩托罗拉的一款手机上使用。但王维嘉对未来得到手机厂商的支持很有自信,他表示,诺基亚等厂商都对游戏很感兴趣,诺基亚还推出了一款专门的游戏手机,“我们现在已经开始和诺基亚谈合作的事情了”。

  电信运营商对手机网游也“异常欢迎”,王维嘉告诉《国际先驱导报》,美通和移动的合作非常顺利,“手机网游能给移动带来流量,也是他们的利润增长点,他们何乐而不为呢?移动梦网也做的很成熟了,我们的申请过程十分顺利。”

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