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9.副职业系统

 

  武器加成系统 (2005年4月18日推出)

  在“光彩盛年”时代展开的七种武器活动已快结束,在官网上琳琅满目的加成后的道具光是凭借其加成的数字就足以让人晕厥,更造成了游戏中的武卷几乎无法在市场上见到踪影。有多少豪华武器产生的背后,就有多少眼泪(兴奋的或是沮丧的);然而当豪华武器被祭出的时候,有座拥一大堆晶体的家伙开始愤愤了:加10和不加也没区别,如何能够让我们输得死心踏地!

  五月即将更新的《三章:黑暗苏醒》则给予了《天堂Ⅱ》中这些神兵扬眉吐气的机会。

《三章:黑暗苏醒》重要资料-加成武器的变化、

A 攻击增加

1、 B级及C级的合成双刀(二刀流)、双手武器、击斗武器,在使用相应的武器强化卷轴进行加成后,安定值以内(+1至+3)每增加1张武卷的加成,将增加4的攻击力(贰章是增加3);在突破安定值之后(+3以上),每成功增加一张武卷,攻击力增加幅度为增加8(贰章是增加4)。

2、 B级及C级的弓类武器,在使用相应的武器强化卷轴进行加成后,安定值以内(1-3)每增加1张武卷的加成,将增加6的攻击力(贰章是增加3);在突破安定值以后(+3以上),每成功增加一张武卷,攻击力增加幅度为增加12(贰章是增加6)。

B 光华系统

1、 武器在通过“武器强化卷轴”加成,并超越安定值之后,将在外观上与未加成武器有所变化:武器所获得的强大魔法能量将使武器由内而外放出耀眼的光芒来,加成越高武器所放出的光芒就越强烈。武器+4至+15,将发出蓝色的光芒;+16之后的武器,将放出红色的光芒。

2、 A级武器的光华将比其B\C级武器更为耀眼,光芒将呈现出流火状,更有黑色的“杀气”效果哦。

  通过对武器加成系统的修改,《三章:黑暗苏醒》将改变二章中人手一把顶级武器的现状。由于突破安定越高,武器的威力将有飞跃似的增加,更多的“视觉系”爱好者将不再因为所持有的武器(如袖珍刀、元素弓等)的属性相对偏低而选择顶级武器,而可以通过武器强化来使自己心爱的武器获得足够的威力。更因为武器光华系统的开放,放射出夺目蓝光或红光的漂亮武器,从外观上更不输于现行的大马、冒险、水晶匕首等“顶级”武器。

  以下是一些武器在《三章:黑暗苏醒》后加成的表现效果:

A级灵魂弓加成效果:

A级奇迹剑加成效果:

A级双手重剑屠龙刀

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崭新唯美的游戏界面 (2005年4月19日推出)   

 五月开放的《天堂II》叁章“黑暗苏醒”里,NC大幅度改善游戏界面,更加人性化,更加方便,并且更加漂亮。这些新增的功能主要包括:地图、装备更换与试穿、聊天界面改善、游戏内BBS改善、任务和帮助界面改善、还有最最直观的地区性标志提示出现。
    那么,就让我们来一同看看崭新唯美的叁章界面吧。


叁章的登陆界面,少了贰章芦花飘飞的安逸,多了阿努比斯式的肃穆——甚至是未知中的淡淡恐惧


叁章的游戏界面,左上角的任务HP条上增加了CP(斗志)值,左下角聊天功能进一步增强,右上角的雷达功能增强。快捷键增加到F12。注意看右下角,玩家将自动拥有地图,新手再也不会找不到东西南北了。


地图已经比贰章更为细腻,增加了“目标位置”和“我的位置”这两个新选项,请注意看亚丁城下的加号标志。


点击加号标志后,会出现各城市的详细平面地图,各建筑物位置均清晰可见,且制作异常精美。


“系统选项”菜单增加许多新功能,各菜单均拥有半透明效果。


“论坛”菜单增加新功能:“书签”、“邮件”、“好友管理”,找朋友将变得异常方便哦。


注意看左下角的对话框,体贴入微的设计。连截图成功都有提示,再也不会出现按了几十下Pirnt,却只截得几张图的情况了。


为新手玩家准备的“新手灵魂蛋”,现在新手玩家太幸福了,练功速度倍增啊。


增加了许多地域划分,每跑到一个地方,都会有所处位置提示,且提示标志异常唯美。


商店增加了新的选项,其中“交易装备”是专为新手所准备的,可以让新人以自己手中的武器和差价,跟NPC换取更高级的武器。

试穿系统的开放将丰富玩家对于装备的选择,虽然试穿时间只有10秒,但费用异常低廉,就连新手也可以在低等级就实际体验到高等级装备,从而坚定他们练功打钱,迈向更美好未来的信心。而且10秒时间,已经足够看清楚一套装备穿在身上的效果了。


队友图标位置稍稍下移,名字旁可以清楚地看到队友是近战系还是法师系,点击队友的名字后,则可以清楚地查看到他们身上所拥有的状态。


物品栏中,纹身格的位置右移,首饰格中增加一个位置,对应为叁章新开放的“太阳镜”。

图中为与黄昏军祭司的对话,可以看到有丰富的选项,各位朋友,你想好加入哪个阵营了吗?

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  PVP革命一勇气系统 (2005年4月22日推出)

  在仰仗剑与魔法拓展生存空间的奇幻大陆——《天堂II》,深谙PVP艺术的玩家懂得:客敌至胜的法宝,往往在于出其不意。 当偷袭、秒杀型职业在战场上横穿直插,即便是盾牌、血牛也无从阻挠。然而,这只是《光彩盛年》的时代。当天空睁开黑暗之瞳,当古老的庙与墓由千年沉睡中苏醒并浮现于地图之上,当历史的画册翻开《黑暗苏醒》的时代,所有人请改变你们对战斗的理解,《天堂II》即将走过“秒杀”者的时代,带来这一变革的是被称为勇气(CP)的系统。

   勇气 (Combat Will Point: CP),将是三章人物的重要数值。在游戏内部,CP以桔色线条显示在HP槽上部。一般情况下,CP槽不会有任何变动。然而,当游戏角色牵涉到PK或PVP行为时,CP将替代HP先行消耗。(这包括,其他玩家的召唤兽或宠物对您的攻击。)这时,倘若人物的CP值不足以抵消伤害系数,HP就开始消减。

    (PVP过程中CP不足以抵消伤害,开始扣除HP)

  其实,您可以更简单的理勇气(CP)这个概念,即将其视作专用于PK、PVP的HP值。事实上,CP值的高低,并不是固定的,不同种族角色各拥有不同的初始CP值。随着人物成长,CP总量将如HP与MP一般递增。不单如此,战斗中CP减少的情形也与HP一样,它们同角色的防御、回避存在莫大的关联。

        

      (不同种族、不同等级角色的CP值,有趣的是CP几乎都为角色HP的一半)

  现在是谈谈恢复勇气(CP)值的方法了。在未来,玩家共有三种途径恢复CP:最自然简便的方法,就是坐等CP的自然恢复。
   其次,一些法术,诸如:帕格立欧荣誉、生命典礼都可以快速恢复CP。(特别提一下弱化CP的技能。装备枪类武器后,佣兵、破坏者、战争工匠与赏金猎人可凭借“愤怒”弱化周遭敌人的CP。该技能的作用范围等同于枪舞旋风)。
   不过,最令人眼前一亮的还得属“勇气药水”,如果您有机会拜见“墓”里的财富商人,您便能从他手上购入瞬间回复CP值的“勇敢药水”!

             

                勇敢药水: 恢复50CP值
                 高级勇敢药水: 恢复200CP值

    (财富商人)

  在此,我们要提醒所有指望通过“勇敢药水”改变PVP现状的勇士们,当角色处在某些不良状态时,(例如:晕迷、定身)您将无法使用“勇敢药水”哦。

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