游戏十年系列专题——十年间的游戏展会1
前 言

  上帝说,要有光,于是就有了光。

  玩家说,要有游戏展会,于是就有了游戏展会。

  如果把1972年,电子游戏之父诺兰·布什内尔制造的第一台业务用游戏机《乒乓》吃到的第一个硬币算作游戏行业的开端的话,那么截止到2007年,美国视频游戏硬件和软件销售额已经达到了179亿美元,而这一数字较2006年增长了43%;日本市场的销售收入达到6850亿日元(合69亿美元),较2006年增长13.9%;中国网络游戏市场销售收入为105.7亿元人民币(合15亿美元),同比增长62.3%。尽管游戏行业已经过了黄金发展时期,可是巨大的商业价值还是吸引着无数人,而游戏展会就是一个能够反映行业兴衰,技术更替的一个最好的展示平台。

  在1995年以前,世界上还没有专门的游戏展,游戏厂商一般是参加每年两次的消费电子产品大展(Consumer Electronics Show,简称为CES),作为一个高速发展的新兴行业,游戏行业的内容显然是CES所无法表达的,于是由IDSA(由美国游戏厂商联合成立的“互动数码软件协会”)所发起的The Electronic Entertainment Expo,这就是我们熟知的E3。

  随后,东京电玩展(TGS)、欧洲游戏展(ECTS)、莱比锡游戏展(LGC)等颇具规模的展会陆续诞生,伴随游戏行业的发展一起壮大,甚至在以网络游戏为主的中国,也在2004年开办了中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)。可以说,游戏展会是历史的见证人,是游戏行业的一个缩影。接下来,就请您跟随我们的步伐,一同回顾这十年来游戏展会的发展与变迁。

 
 
初次起航(1995)

  在前言中我们已经提到,世界上首个专业游戏展就是E3。第一届E3展在1995年5月11日的洛杉矶市会议中心举办,比较特别的是,它只针对业内人士——只有得到邀请的媒体或者从业人员才有资格参加展会,而普通观众只能通过媒体的报道才能了解到展会,因此更增加了它的神秘感与专业程度。

  事实证明,主办方的这个决定是非常正确的,观众的限制令展会的整体品质得到了有力保证,来自欧美、日本的四百多家游戏厂商云集在此,精心布展,将自己旗下最优秀的游戏作品公诸于世,展会一共三天吸引了世界范围内的业内人士达4万人,媒体纷纷盛赞这届E3为“最盛大的一次电子娱乐展会”。

  本届E3上,次世代主机的竞争也拉开了帷幕,其中以索尼和世嘉公司的主机——PS和SS风头最劲,SS的《VR战士》、《钟楼骑士》、《露娜2:银色之星》和PS的《铁拳2》、《山脊赛车》、《辛迪加战争》等都给参观者留下深刻的印象。任天堂的N64主机意外延期错过了最佳的展示机会。而雅达利公司的美洲虎主机(Jaguar)尽管得到了一部分厂商的支持,但随后就惨败退出市场。

  在电脑游戏方面,RTS的大放异彩为展会增色不少,Westwood的《命令与征服》和Blizzard的《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》掀起了RTS旋风,而以《波斯王子》出名的乔丹·麦克纳全力打造的解谜大作《最后的快车》尽管宣传攻势做得很足,但推出后却遭到了失败。

  总的来看,尽管第一届E3还有许多不足,比如场地有些狭窄,音响过于嘈杂等,但是在会后,很多家厂商都宣布将不再参加CES展,这表明E3已经得到了厂商和观众的一致认可,从此E3便成为游戏展会无可替代的权威。


洛杉矶市会议中心

只针对业内人士
再接再厉(1996)

  1996年5月16日,第二届E3仍然在洛杉矶举办,本届展会借鉴了上次的经验,场地宽阔了不少,但仍然无法阻挡来自世界各地的观众。本届展会最大的新闻,便是史可威尔公司宣布其最王牌的作品——《最终幻想》第七部作品将在索尼PS主机推出,而非之前的任天堂主机。此时索尼已经取代任天堂,成为电视游戏行业的老大,世嘉SS主机因为3D性能较弱,已经显示出疲态,而任天堂的新主机N64仍然在延期,用多款大作如《马里奥64》、《大金刚64》等吊玩家的胃口,任天堂天真地以为还会像SFC打败MD那样,用后发制人的办法夺回宝座,然而PS和SS以降价到199美元的策略抢占了大部分市场,最终N64也只是超越了SS而已。

  电脑游戏方面,飞行模拟游戏是本届展会的亮点。微软的《模拟飞行》、MircoProse的《捍卫雄鹰3.0》、Interactive Magic的《Air Warrior Ⅱ》等,展示了这类游戏通过硬件的进步而发生的巨大变化,图像质量、物理引擎、数据模拟等都达到了前所未有的高度,同时也标志这Windows 95的游戏进入到一个新的时代。


hind
 
走向成熟(1997-1998)

  1997年6月19日,第三届E3的举办地从洛杉矶转移到了亚特兰大,在乔治亚世界会议中心和乔治亚圆顶大厦,人们分享了这届成熟的E3展。对于业内人士来说,E3展不仅是展示和观赏游戏作品的地方,更多的是了解行业发展、洽谈业务合作的最佳地点。本届展会的亮点仍然是《最终幻想Ⅶ》,人们惊讶于游戏精美的CG画面,RPG游戏终于向电影化迈出了重要的一步。而SS则缺乏大作的支持而显得败象已露;N64崭露头角,《星际火狐64》和《007黄金眼》吸引了很多人的目光,可惜N64主机还要等到1998年才能发售。

  电脑游戏方面,3Dfx的Voodoo显卡与Eidos的《古墓丽影》这对黄金组合让世人震惊,清晰的材质贴图、平滑的多边形曲线,劳拉栩栩如生的动作和庞大复杂的3D场景,让电脑游戏的3D表现力达到了同时代的最高峰,可以说,Voodoo的影响力是划时代的,它将电脑游戏带入到3D时代。从这时起,开发者们才真正意识到游戏引擎的重要性。


性感宝贝罗拉评选活动

游戏试玩

展台上的游戏模型

  1998年5月28日,第四届E3展仍旧在亚特兰大市召开,参展公司多达440个,展出的产品超过1600个。来自80个国家的41300人参观了本届展览。在本次展会也第一次引入了由专业人士和新闻媒体参加的高峰论坛,探讨产业的各种问题,分享制作游戏的经验。

  由于《最终幻想Ⅶ》的热卖,索尼也大出风头,展会到处是PS主机的宣传条幅,而世嘉的SS基本上确定败局,新主机Dreamcast正在筹划中,N64后来居上,但是第三方软件的缺乏也令产品过于单薄。实际上,本届展会唱主角的是电脑游戏,《三角洲特种部队》、《古墓丽影 Ⅲ》、《极品飞车3》通过Voodoo2显卡的表现美轮美奂,Valve和Sierra公布了《半条命》的联机版本《反恐精英》,Interplay的《辐射Ⅱ》、Blizzard的《暗黑破坏神 Ⅱ》将欧美RPG推向一个新的巅峰,同时这也是欧美电脑游戏最辉煌的一个时期。

  另一个重大新闻是,微软决定进入电视游戏领域。这预示着未来游戏格局的改变。

黄金时期(1999-2000)

人来人往

  1999年5月12日,第五届E3展又重回洛杉矶新闻中心召开,此次参展游戏厂商和作品数量又创造了历史新高,达到1900款之多,无论是电视游戏还是电脑游戏,都达到了空前的繁荣,同时电视游戏领域也面临着新时代的来临。世嘉的新主机DC准备于同年9月上市,而索尼的PS普及量超过7000万台,成为继任天堂FC之后销量最高的主机,而索尼在本届E3也扔下了一枚重磅炸弹,即宣布PS2主机正在制作中,其能生成6600万/秒的怪物级性能让所有人震惊。微软也公布了其即将推出的游戏机XBOX,并展示了大量Windows游戏,其中《帝国时代》受到了广泛关注,展示了其全面进入游戏行业的决心。可以说本届E3见证了游戏行业发展最辉煌的一段时期,展会的规模也达到了最大。

  世上的事物都避免不了盛极而衰的命运,游戏行业也不例外。进入2000年,游戏行业就开始出现了衰退迹象,首先是欧美发行一哥Activision首次出现亏损,另一家著名发行商EA也预测游戏软件业务整体下降幅度将达5%至10%。这都证明游戏行业已经不如以往那样赚钱了,行业急需新的增长点。第六届E3正是在这样的背景下举行。

  本届E3的亮点是索尼的PS2终于在日本发售,而欧美玩家也很快将会买到美版主机,于是本届展会几乎都是围绕着PS2而展开,KONAMI的《潜龙谍影2》展示出超高的即时演算画质,给观众留下极深的印象。世嘉的DC主机也大出风头,《太空频道5》、《莎木》等一系列创新之作吸引了大量眼球,另外世嘉还积极推动家用主机网络化,并制作了诸如《梦幻之星在线》这样的网络化单机游戏,大受好评。微软的XBOX凭借超高的性能与《光环》等一系列科幻大作俘获了欧美玩家的心,XBOX也被评为本届E3最佳硬件。


现场大展示屏


暗黑2
 
首页 下一页 末页

 


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2008 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽