周二的时候,在E3上,我坐在一个黑暗的小屋里观看了CD Projekt Red展示了45分钟的《巫师3:狂猎》。他们展示了游戏中开放世界的非常小的一部分。在随后的几个小时里,我都仍然不能完全体会他们如何把前作复杂而丰富的世界延伸至一个开放世界。尽管CD Projekt Red一再强调游戏世界非常的庞大,但是他们的Demo主要集中在战斗和任务的细节上。
我在观看Demo的时候希望得到两个答案:游戏世界的规模是否会影响到游戏有趣的任务和复杂的政治剧情?游戏的画面是否同预告片一样出色?
46分钟的Demo甚至不能回答第一个问题,但是Demo显示了他们将在续作中沿用前作的出色之处。任务和对话选项都一模一样。主角仍然有两把剑来分别对抗人类和怪兽,仍然使用魔法印记来释放魔法,依靠喝药剂来提高力量。游戏中也出现了熟悉的怪物。游戏现在有砍头的情节,而Geralt也通常用血腥的结束技来杀死敌人。
工作室的市场总监Michal Gilewski表示:“我们想让战斗的反应更灵敏,所以我们增加了5倍的战斗动画。上一作中有20段的战斗动画,而现在我们在动作和闪避中就有90段动画,这让战斗更加平滑,看起来也更逼真。”
在Demo结束后我捅游戏的首席程序员Grzegorz Mocarski和Gilewski进行了交谈。Mocarski指出Geralt现在有两个不同的闪避动作。他说:“我们仍然还在完善游戏的过程中,但是目前你已经可以看到,主角现在一个是闪避动作,另外一个是皮鲁埃特旋转。这一次战斗中玩家有很多选择。你有魔法符号,剑,弩,炸弹,还可以使用不同的招式。不是所有招式在任何情况下都适用。我们想给予玩家更多的控制,让战斗更加的有战略性。”
Geralt的新武器弩在瞄准的时候,游戏的时间都变得缓慢。战斗看起来同前作一样有挑战性,如果主角不一边闪避一边使用魔法的话,就会受到一系列的伤害。Mocarski表示其实Demo中敌人的血量被刻意减少了。
我的第二个问题就很容易回答了。《巫师3:狂猎》并没有预告片中那么精美。我发现画面有撕裂的现象出现,帧数在开放区域也有下降,特别是接近游戏中最大的城市Novigrad的时候。在白天阳光下会出现褪色的问题。但是这些都是短暂的问题,在45分钟的Demo中只出现了2分钟左右的时间。其余的时间,游戏看起来效果惊人。
柔和温暖的光线穿过树木。岩石表面嶙峋不平,材质饱满,游戏世界被不同的植物覆盖。游戏的远景优美异常,CD Projekt再三指出你可以走到任何在游戏远方看到的地方。游戏中没有隐形墙。Geralt现在可以爬上悬崖来欣赏落日的余晖。
让我们再来说说Geralt的胡子吧。游戏中的脸部效果是我在所有游戏中见到的最优秀的,但是我不认为他们达到了以假乱真的效果。但是他们都是手工绘制并且效果惊人,很多脸几乎如同使用了动态捕捉技术一样。Geralt的胡子的细节非常优秀,肯定会在明年大放异彩的。
游戏的整个世界也同游戏中角色的脸部效果一样的制作精良。我问道是否游戏世界是整体制作的还是分开拼接的,Mocarski并没有给出具体的细节,但是他表示:“整个世界都充满了有趣的,手工制作的地点,你在远处看到都会非常想去探索。如果在游戏中你看到了有趣的地方,你有很大机会可以去访问那个地点。你可以能在游戏初期因为技能和怪物的限制不能立刻去到那个地方,但是游戏后期你肯定可以的。”
我从来没有怀疑CD Projekt Red会再次成功的给玩家带来一款优秀的游戏,也确信他们肯定会给玩家带来一款PC上画面最优秀的游戏。目前还不确定游戏的一些部分是否会因为游戏庞大的规模而受到影响。但是目前我对游戏唯一的批评就只是一些性能上的
小问题,Mocarski在我问及游戏运行的设置的时候表示:“目前游戏还没有优化。游戏发售的时候肯定效果更好。”
编辑:大天使
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