游戏是我们玩家的最爱没错,但在我们这群玩家中,也有许多人同时也是电影的爱好者。在这样的情况下,由游戏改编成的电影、感觉上就是把两个最爱的事情融合在一起。但刚好相反,每当我们听到一款游戏要改编成电影时,我们总是心中默默祈祷不要拍的太烂(我们都不期望它会拍的好了…)。先前经典的竞速游戏《极品飞车》也改拍成了同名电影,但似乎没有获得电影学者们的青睐。而现在有一名来自位维吉尼亚联邦大学影视部门的助理教授Kirk Kjeldsen,出面解释为什么游戏改编的电影总是让人不甚满意。
Kjeldsen在报导中仔细思量,为什么改编自EA的竞速游戏《极品飞车》的电影并没有在票房上获得与游戏一样的成功。(但《极品飞车》电影版在周末上映后票房立刻超过了制作预算)。Kirk Kjeldsen表示:“电影跟游戏是完全不同的产物!”。
“问题出在哪里?大部分的电影的叙述方式都是遵循传统,也就是历久不衰的三幕结构运行方式,但电玩游戏并不完全适合这样的模组。将一个非线性的故事转变成线性的三幕结构叙述方式,就像拿画笔或透过塑像来写一首歌曲一样不适合。”“要说哪部游戏改编的电影拿到最令人敬佩的评论,大概要属2010年上映、由杰克葛伦霍主演的《波斯王子:时之沙》(游戏为《波斯王子:时之刃》)。票房高达九千万美金,而且也获得各方电影评论者的好评。”
而未来几年内,我们将有机会看到知名作品《刺客教条》、《魔兽世界》与《看门狗》等游戏改编成的电影(甚至连《愤怒的小鸟》都要改编成电影)。Kjeldsen表示2010年的《波斯王子:时之沙》大概是游戏改编成电影的典范,“未来的游戏改编成电影的方式可以参考《波斯王子:时之沙》,把游戏中最棒的部分保留下来,然后把剩下的游戏元素全都去掉。”
来自内布拉斯加林肯大学的Winston Dixon则表示:“游戏改编成的电影会不受欢迎有个很简单的原因,它们无法与观众有互动的感觉。”“在游戏中,真正的主角其实就是玩家自己。不论游戏主角是什么样的人,故事剧情要怎么发展,最重要的一点是要如何往下一个关卡前进,这些都是玩家最爱的。而改编成电影后,这些重要元素全都不见了,所以观众很难有身在电影之中的感动。”
Dixon补充说,希望有一天我们能看到玩家可以进到戏院并且跟玩游戏一样的操作电影。但在这天来临之前,游戏电影永远无法达到游戏原作带来的那种体验与感动。
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