近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。
“从营收角度来看,中国头号移动游戏发行商腾讯规模比很多家Zynga和King加起来更大。”文章开篇写道。“但让人尴尬的是,自从游戏产业诞生那一天起,还没有任何一家中国公司产出哪怕一款风靡全球的游戏,没有《愤怒的小鸟》、《割绳子》,甚至连独立游戏《Flappy Bird》都不曾有过。”
李俊学指出,中国之所以无法制作全球大作,与教育、社会观念、病态的行业惯例等因素都有关。中国的平均教育程度仍然相对落后,而且中国一直对游戏有偏见,甚至有“电子海洛因”这样的歧视称呼。
除了教育和文化原因,对山寨的依赖,也在阻碍中国游戏公司主动创新。“由于中国与知识产权保护相关的政策宽松,不良风气在各行各业滋长:汽车制造、互联网产品,以及游戏。这是相当现实的做法,因为设计游戏需要成本,而抄袭没有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出现后,中国人总是会迅速推出一个非官方的本土版本。”文章写道。
中国游戏公司缺乏全球思维也被指是制约中国游戏成长的因素之一。“我有很多开发游戏的塞尔维亚朋友。塞尔维亚是个小国,玩家基数小,所以他们必须定位全球市场,及时改进产品,才能在这个生态环境中生存。“李俊学说。“但中国游戏就不一样了。中国游戏市场的盘子足够大,他们赚够了钱,甚至没想过往全球发展。”
李俊学在文章末尾总结道,中国已经是世界超级大国之一,但中国至今没有自己的索尼、迪士尼和EA。不过,有鉴于中国游戏公司仍有钱可赚,他相信中国游戏产业的现状仍将延续下去:不断复制,迎合大众。
点评:虽然说得很残酷,但现实似乎也就是如此……
说起经典游戏,每个玩家都能数出一串,从马里奥魂斗罗到魔兽星际,乃至手机上流行的小鸟神庙COC。但其中国产游戏就不多了,能风靡全球的更可以说没有。
上文中提到的理由也写得比较实在,其中抄袭成风更是几乎所有玩家都有切身体会,甚至可以说是最重要的原因。
对于游戏而言,创意的重要性不言而喻,而在国内,不少新游戏在最初立项阶段,就会被领导问:有没有类似的已经成功的国外游戏?
这种氛围下,想做出独特的游戏让全世界为之疯狂,无疑是镜花水月,倒是“像素级抄袭”大行其道。游戏的创意?对于如何收钱的创意倒是数不胜数……
华人游戏设计师陈星汉的《旅途》被评为2013年GDC年度最佳游戏、去年IGN评选PS3最佳游戏第二名,但这也是他在国外的工作室为国外的主机开发的游戏。如果还在国内,可能他现在还在被派去拷贝一个国外的流行游戏呢。
“不断复制,迎合大众”,国内游戏在近期来看依旧会这样。未来会有改观吗?说实话,我不乐观……你觉得中国将来会做出世界流行的好游戏吗?
编辑:大天使
相关新闻
- 国产游戏盒子对战次世代游戏主机 胜率几何? 2014-04-11 13:10:43
- 雨血制作人:国产单机困境并不只因为盗版 2014-04-10 15:00:03
- 国产ARPG《新剑侠传奇》公布 今年暑期上市 2014-04-03 10:09:53
- 国产ACT崛起 《御天降魔传》精彩爆料汇总 2014-03-13 15:01:44
- 何去何从 迷雾中的国产单机靠谁拯救 2014-02-26 14:54:28
- 知名音乐人助阵国产AVG《虹色旋律》 2014-02-20 11:31:46
- 国产网游登陆PS4/XOne:因太血腥被评成人级 2014-02-19 09:10:31
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn