2014年04月11日 09:37

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《看门狗》延期重点对游戏进行调衡

  《看门狗》是育碧所开发的科幻沙箱新作,本作的美版将于2014年5月27日发售,欧版则于5月30日发售,而中文版则将于6月发售。此前游戏曾经多次延期,这也成为了业界中的一个话题,而育碧也曾多次解释原因。日前在一次采访中,官方再度解释了这个问题,这回他们则稍微详细的说明了他们在这些额外时间中做的事情,而其重点就是对游戏整体进行调整。

  日前在接受国外媒体Edge的采访时,本作的创意总监Jonathan Morin就讨论了这个话题,他表示:“我们并没有一个接一个的增加新功能。人们总是会说:‘让我们增加这个和那个,而且我还想添加这个东西’,但现实是我们只是一遍又一遍不断的重复同样的事情。”

  他表示这是他们的新起点,而实际上由于这已经是一款几乎就要上市的游戏了,所以比较聪明的做法是不要改动太多。他们知道想要改变和处理它需要非常精确的方式,而他们已经有了一个大型游戏,所以他们要做的是确保一切都能够以一种很好的方式互相连接起来。因此他们并没有为游戏增加很多大型的内容,而是对游戏进行了很多调整。

  他们的许多工作都是确保构成《看门狗》开放世界的部分能够完美的连接起来。Morin表示:“当一切都开始相互连接起来的时候,我们就感受到某些地方有局限性。”游戏中的很多细节方面存在一些问题,而这都需要改正。最终在延期的时间里育碧蒙特利尔工作室解决了大量的BUG并确保游戏能够流畅运行。“你在某个封闭阶段中的时候,你并没有时间按照你想要的方式去做某些事情。但是突然你拥有额外的时间花在某个游戏身上,你可以做得更轻松一点而不用赶工。这就是新的起点。”

  “我们可以重新整合或者解决某些问题,而且不会每天继续制造成百上千的其他BUG。每个人都在修正功能,而且是以非常稳定的方式在进行,其效率比以前要高得多。”

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