2014年04月06日 14:32

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深度向:盘点假期不得不玩的六款独立游戏

  即将进入新一轮次时代的当今,在广大玩家尝试过无数大越来越华丽外的大制作大作之余,是不死有些感觉有些腻了呢?

在这笔者为大家推荐几款在一些非常有意思的独立“小”游戏,别看其独立,画面朴实,但是里这些”非主流伙们“可是却拥有者自己的独到之处,让有幸愿意尝试的玩家大呼过瘾。

于是这里就为各位读者介绍笔者心目中的六款大简约而不简单的游戏。不管这些“小”游戏是否已经威名远扬,还是现在比较默默无闻,都值得没有尝试过的玩家们去试试,它们不会让你失望的。

  核战危机

核战危机是一款以可能发生的全世界核大战为题材制作的游戏。游戏的宗旨非常简单粗暴,在游戏中选择世界上的几个大型势力之一,消灭其它大型势力。

和其它战略游戏不同的是,游戏战斗表现方式非常简单,几乎没有什么表现战斗特效。的游戏画面被设计的如同像冷战时期雷达操作界面的效果,有着冷战时期的特色。

游戏过程大体分为对峙,常规战争,局部核战争,和全面核战争几个部分部分。从一开始布局你的远程雷达、防御系统、空军机场、海军、潜艇,到海军,空军常规战斗,到最后的重头戏局部核战争,和全面核战。游戏节奏行云流水,没有任何尿点。

特别是核战期间,由于游戏中的敌对势力并不是绝对的,而每个势力核弹数量是有数量限制的。你不知道哪个势力会对你攻击,或者你攻击其它势力的时候,一些其它势力背后偷袭你,每一步决策都非常重要,少有不慎就全盘落败。

而游戏中每个势力版图上都有一些重大城市的目标点,边上还标有相应的城市人口,而这些城市和人口就是玩家后期消灭的重要目标之一。游戏根据模式不同,胜利条件也各不相同,但是不管你的势力胜负如何,最后的世界都是一片疮痍,每个城市都会死伤百万与人,联想到现实非常震撼人心,后怕连连。

游戏音效极有自己的风格,单调的电音,机械的反映游戏中各种事件,到后期毁灭世界以后,各种被核污染以后咳嗽的背景声音,知道最后音调越来越低。可以说的是符合游戏题材。

非常触动。本作作为有趣的游戏可惜其耐玩度并不高,在一定时间游戏过后,会发现游戏的内容还是比较单薄的。但是这个游戏不简单的地方在以游戏的方式模拟了一次又一次核战争的悲剧,特别是后期全面核战争爆发以后,不管你防御,策略做的如何出色,你的势力城市都会死去成万上亿的人的时候。

满头核弹头飞在空中,死亡之雨降临到世界上是件多么可怕,庆幸现在的世界和平是多么的宝贵。

远行星号

一说到太空类游戏,就会想到《星球大战》里那三维太空的浩瀚感觉,而很多太空类游戏也确实以上下左右高低的环境的三维环境。然后老实说第一次接触远行星号的时候,其忽略了“y”轴的平面游戏画面可没让我有多少好感。但是在试玩一定程度以后,还是被优秀的游戏性所折服。

玩家和其他太空类游戏一样在宇宙中“行侠仗义,或者胡作非为”。打击npc海盗,发展自己舰队,到最后可以和宇宙中一些大型势力舰队进行作战,可谓选择多多,乐趣多多。

游戏中有很多势力,你的一些偏向性的接触一些势力和其它一些势力战斗会带来完全不同的声望影响,这个就看玩家自己的倾向了,非常的自由。这些都是游戏大的背景。

本作最有趣的的部分还是其战斗模式中,虽然是在完全平面画面中表达着游戏丰富的战斗内容,比如各种型号的炮弹、导弹、激光、防御系统、护盾、船只移动能力、技能等等,都带来了趣味十足的表现和游戏体验。

游戏系统中还有有趣的舰队指挥内容,舰船部位损坏系统。可谓战斗起来,策略十足,玩家可以根据自己喜好,做一个冲锋在前的重甲战舰,或者远程火力支援舰船。

再加上游戏中有着任务和船只购买,燃油,和舰船人员经验雇佣等很多系统,本作可谓是兼顾了一定画面的基础上,又很好的体现了丰富游戏性的太空游戏的特点。

再配上亢奋激昂的音乐和音效,游戏3大元素的高度统一,非常优秀。对太空战斗有爱的玩家一定要去试试。

  最后作为一款并不算大制作的太空游戏,其耐玩性依然非常惊人,有相当玩家在尝试数百小时以后不满足于游戏中并不稀少的船只类别,在家吗,专门从网上下载或者自己制作大量的有趣的mod,耐玩性非常足~。

瘟疫公司

瘟疫公司的这款游戏的大的感觉和核战危机非常类似,只是游戏的获胜目标不同,侧重表现点也不尽相同,唯一相同的是都会死很多很多“人”。

你的敌人不再是一些其他势力,而是在地球上的所有人,你要做的就是用你创造出来的病毒来感染这个世界上的所有其他人类,在加以感染,最终达到灭绝所有人类。

比核战危机更加“残暴”,但游戏的操作和《核战危机》还要简单,直白。

只要你能读懂游戏中各个要感染国家的数据,介绍和文字所富含的深层次游戏信息,并针对性的正确的选择你的病毒,细菌的变异路线。就能达到游戏胜利。

  

  

瘟疫公司是典型的题材新颖,游戏操作简单,但是游戏可研究的地方很深的游戏作品。

只要能接受其“变态”设定就会立马发现这款精品游戏的独到魅力。在习惯常规战略游戏厮杀之余,想体验下最短速度内“杀”掉更多人的时候,可以试试这个游戏。

游戏各方面都非常优秀,只是可惜游戏新内容扩展内容和更新速度有限,耐玩性不足,再加上很早以前就在手机平台上推出过。所以玩“过”这个游戏的玩家还是不少的,但是一直在玩的也就不多了。

希望游戏制作公司在后续制作上,多增加些有趣的模式。另外笔者想说的是是“僵尸模式”什么的,赶紧的呀~

超级肉肉哥

  

这是款08年的一款老横版过关游戏,相信很多玩家都在玩过这个会虐疼自己的手指和键盘的游戏,作为本文盘点的最老的一款“小”游戏。足够精彩的内容还是值得笔者在这重新介绍一次。

游戏内容非常简单,你控制一个叫“肉肉哥”的小人,你的目标,女朋友“绷带妹”被坏人绑架走了,你要去救她。

剧情同其它小游戏一样简单,老实说和超级玛丽什么的很像。游戏过程也是一个类型,就是跳过各种障碍,消灭一些敌人。通过一个又一个关卡。达到最后的目的。

作为一个优秀的小游戏之一,肉肉哥走的并不是内涵路线,并不是以自己简陋外表来承托出自己的游戏内在内容有多么丰富。游戏非常实在,并没有太多值得我们去研究内涵和发散思维的地方。

“肉肉哥”以实打实的表现力,和精心设计的关卡来打动玩家。如果有认真尝试过该作的玩家一定会有这样的感觉游戏中的每一个需要攀爬的跳跃的,躲开的机关都是游戏制作者反复思考后安置在那的,能体会其用心。

这对于现在数量并不少的横版过关游戏来说,能带给这种感觉可不是容易的事情。

  

  

说到过关游戏,就不得不提游戏中的机关种类,“肉肉”中什么电锯,风扇,一次性踩踏平台,钉子等等应有尽有。不可不可谓不丰富的残害玩家机关们。

游戏中也有非常带感的音乐,这些激燃的音乐也会随着玩家选择的光卡场景不同进行改变,比如“第二大关卡:医院”音乐就稍微有点诡异的感觉,而第一关卡中就是很纯粹的热血感觉,带给玩家一种操控:“肉肉哥”永往直前的感觉。

“肉肉哥”拥有着相当不错的外表和有趣的内在,也许作为小游戏来说并没有什么深层次的东西,但是它足够有趣,这也就够了。最后友情提示游虽然有趣,但是在后面游戏的难度很高,会有想摔键盘。

大灾变-劫后余生

2014年,可谓是沙盘游戏疯狂发展的一个时期,各种超级沙盘游戏纷纷登场,越来越看重游戏画面和音效的游戏市场,如果一个沙盘游戏中勇敢的把这两样完全抛弃掉,那又会是怎样呢?

  
《大灾变-劫后余生》(CDDA)做到了,也给我们展示了这一极端的游戏所带给玩家们的另类感觉。

  游戏几乎没有画面,游戏中的所有元素都由一个有一个字母。符号进行代替,没人给你说你甚至会认为,你在玩远古的dos系统。这还不够,游戏中完全没有任何声音。

  好吧,舍弃了画面和音效的大灾变,得到的是近乎无限的游戏性。大灾变的游戏内容就如同它的标题:这是一款在末日,僵尸的世界中生存下去的沙盘游戏。

  没有了画面和音乐的约束,在该作中的沙盘游戏特性上做到了极致,不管是,喝水,吃饭,找食物,保质、还是斧头、猎枪、僵尸,开车,衣服、钥匙,和僵尸以外的其它动物、植物等等都在游戏中体现了出来。

  甚至角色还有身体部分的损害和血量,和繁多的技能要学习。比如如果你驾驶车辆的技能不合格,那很有可能,你开车就会出车祸导致角色的死亡。

  这个游戏的的模式的自由度远远超乎没接触这个游戏的玩家的想象,如果你能忍受没有画面和音效的蛋疼,我想你能在这个游戏中享受到你想体验到的一切元素。

  这游戏就是这么棒,如果你喜欢自由的话。

  泰瑞利亚、行星边界

  泰瑞利亚和行星边界都是同一游戏系列,这肯定有很多玩家都已经有玩过了款非常棒的游戏。

  游戏的模式很像大名鼎鼎的MC,但是与其不同的是,游戏画面不再是3d,直接回到古朴的2维横截画面上来。但是游戏内容并没有因为其画面风格的减少而缩水。

  而是大大的强化了游戏各种内容,游戏的自由度暴增,虽然无法像mc那样建造宏大的建筑物,但是游戏的趣味性却达到饿了另一个非常优秀的层面上。

  你依然可以建造各种各样的房子,挖掘洞穴,打怪,开荒等等。

  而去年才出的行星边界,更是在这一基础上进行了全面的升级,玩家可以选择更多的种族,去各种不一样风格的星球上进行各种的探险,开荒,做任务,和npc互动。

  作为本期盘点的榜首,在这也不做过多的评价和介绍了,相信玩过的玩家都有自己的一番见解,和感受。在这想说的只是如果对小游戏,独立游戏有热爱的,曾经玩过mc的游戏玩家们,一定要去试试这款出类拔萃的佳作。

  结尾

  市场上还有很多不错的“小游戏”,笔者碍于时间有限体验有限,在这就暂时不写出了,以后如果有机会,再会一一写出,以供大家来参考。另外这里没有说一些滥大街的小游戏。这里也是想让大家尝试些更加新鲜的感受。

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