2014年03月27日 10:45

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猪队友退散 盘点让玩家厌恶在线游戏的原因

  5、蓄意破坏游戏的玩家

  无论是在《使命召唤》中的友军误杀,还是在《NBA 2K14》中拒绝担负任何运球风险但是胡乱投篮,每个人都得在这个无耻的游戏创意上来回。少年读物普遍受到轻视,而蓄意破坏游戏的人可以比得上圣诞节上的一个Ralph的欺凌弱小的人士Scut Farkus。这些蓄意破坏游戏的玩家是非常稀少的,他们玩电子游戏只是为了让其他玩家厌恶的简单目的。而某些原因是他们享受成为问题玩家的感觉。

蓄意破坏游戏的玩家蓄意破坏游戏的玩家

  这些暴行把游戏中的无聊透顶行为带到了新的高度,而提升到了个人修养的问题。他们应该被关在远离海岸的被人遗弃的无人岛屿上。当游戏开始的时候,每个人都知道他们犯下了一个大错误,一个让他们后悔的在连接竞争和比赛的载入屏幕的错误。好的愿景和适当的想法针对这些所有的人将会在未来处理他们的。

  6、逃避糟糕的离线模式

  这个原因是针对所有在市场以外的,尤其是有一个主要系列的一般的射手们(脱离市场的玩家们)。大家总是在说热门买年货游戏《使命召唤》,因为它的多人模式很糟糕。这是真实的但是它当然不应该是这样。为何甚至厌烦制造出一个多人模式如果它正在朝《使命召唤》最近几年想要尝试的方向走?少数完成了《使命召唤:幽灵》近期内的战役的玩家将会知道这个。

逃避糟糕的离线模式逃避糟糕的离线模式

  所以现在很多以用烂掉的动作电影风格为特色的游戏已经被每个人打入地狱了。这让它在自身成为悲伤大于愤怒。一个原创的故事应该成为受欢迎的结构,但是到最后,开发商想要挣钱的呼声却比游戏创意更高。《使命召唤》系列不是唯一的罪魁祸首,还有《刺客信条》,开始往年货方面走,而游戏质量每年都在降。在最后,唯一能够阻止这种趋势的方法就是不买他们的游戏。从另外一方面讲 ,看起来似乎是人们喜欢在一个正统故事上每年都更新一遍。

  7、还是一样的老

  当我们寄希望于在线比赛时,总是没有太多的惊喜。或许我们保持沉默是一件好事,一样老的比赛一遍又一遍地来,真的会变得更老更快。实际上有很多事情要做的但是开发商们尝试带给玩家们新的东西。《使命召唤》的威望系统在一开始是挺酷的,但是在开始一遍又一遍地让玩家抓狂的重点是什么?

还是一样的老还是一样的老

  厌烦并不是一个能够感觉得到的情绪,当使用了游戏娱乐中的某些东西时,但是诚实地说,这就是现在很多游戏下架的原因。有很多方式可以阻止在线游戏往这个方向走的趋势,或许就是在多人游戏中一个多人故事的夹杂的东西。要求某个等级或者设置的任务将会被完成,这些在一个特别奖励停顿的画面之前解锁,将会给多人游戏更多让人想玩的理由。并不只是粉丝们有更多的理由来玩游戏,消费者们也将会感觉他们能真正感受得到把钱花在游戏上是值得的。

  8、令人不愉快的玩家

  总有一天每个玩家都会成长成专家人物并把游戏杆抛在背后,当这些真的发生的时候,整个世界会多出很多的书呆子。每个多人游戏的玩家都会喜欢在他的耳麦里听流行音乐,那么这个时候就会有很多自以为是的玩家出来捣乱。

令人不愉快的玩家令人不愉快的玩家

  有的时候你会感觉就像是一个新手一样,PWNED(菜别人被别人菜了)变得越来越老生常谈了。总是有机关隐藏在每个角落里就等着猛扑不经意的路过者。你将会听到让你退缩在你的淋浴喷头位置的角落里的话语。你祈求让它停止,完全知道这些孩子从来都不会手下留情。这不是我们活着该承受的世界但是不幸的我们就在这个世界里。这并不是说每个玩在线游戏的小孩都会对游戏社区造成损害,但是那些坏家伙们总是在破坏好孩子的世界。没有人会去玩游戏了,如果它会需要后期治疗的话。

  9、延迟

  目前为止,关于在线游戏最让人厌烦的就是延迟了。等待缓冲或者被人踢出比赛就是为何Advil一开始就存在的原因。延迟就像让然厌烦的家伙们祈祷派对没有举行。一开始的几个小时总是美好的,你正在和你的朋友和你刚认识的新朋友享受乐趣。虽然没有了失败,门总是砰地一声被打开而他来了。他会让你感到厌恶并打扰你了享乐。

延迟延迟

  开发商们应该想到更多能解决延迟的法子,难怪为何会有如此之多的玩家退出了,因为他们的host无法连接。延迟是游戏里最糟糕的事情。

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编辑:大天使

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