2014年02月17日 10:52

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节操高低各不同 游戏厂商的未来十大规划

  5.史克威尔 艾尼克斯(Square Enix)——将手游进行到底

  已经彻底放弃自己尊严的史艾,在去年就把10个《最终幻想》销量的营业额用2款手机游戏挣了回来。

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有点惨的《最终幻想13》

  一款《百万亚瑟王》狂扫千万,“家道中落”的盛大游戏也跟着鸡犬升天。

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《百万亚瑟王》

  一个游戏公司的手游比重和其他游戏的比重是怎样的自然是因公司而异,但是就史艾来说,必然不应该让手游的比重超过50%,这样的话不光是不务正业。

  而且也让人感觉这个公司的活力无存。传言史艾现在内部频有跳槽发生,我觉得这不是传言而是谣言,一个能挣钱的公司为什么要离开,离开在日本制作游戏的日子该怎么过?

  这年头理想和艺术才值几顿饭。

  除了手游之外2014年史艾最大的动作就是《最终幻想14》,这款把玩家当傻子耍的游戏被反复骂后终于做的有点样子了,SE你的2014年可别折腾别的什么幺蛾子了,老老实实把这款网游弄好吧,我们都不指望你的主机平台了。

  其实说也白说,因为《魔物狩猎者》已经到中国了。

游民星空
你猜猜这个有多少人玩


编辑:大天使

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