美国杂志《纽约客》刊文,报道了孩之宝和美泰玩具公司的利润下滑,而他们把玩具业的消沉归罪于游戏产业的兴起。
作者Ted Trautman并没把玩具业利润下滑看成是不良兆头,而是对现象背后进行了分析,推测为何孩子们远离了玩具和人物玩偶。
简而言之,罪魁祸首是电子游戏,它为孩子提供了更有趣的娱乐活动。他们可以自己一个人玩耍,游戏自己就提供了背景故事(而不像是《变形金刚》和《特种部队》玩具,靠的是外部动画片剧情)。而且无论走到哪里都可以玩,手机,平板电脑都是新兴游戏平台。
另外,像《小龙斯派罗》和《迪士尼无限》这类游戏也扮演了重要角色,它们模糊了玩具和电子游戏之间的界限,但它们卖出的玩偶却不能算是玩具业的销量,因为那些是游戏配件。
传统玩具业的确正在面临严峻挑战,但我们还应该看到,乐高,这个玩具业巨头不但没有受到打击,反而推出了自己品牌授权的多款电子游戏。
编辑:大天使
相关新闻
- 研究称青少年长时间沉迷暴力游戏可削弱同情心 2014-02-13 14:18:12
- 研究称电子游戏影响梦境 玩家不惧噩梦 2014-01-23 11:09:36
- 国外研究称玩《星际争霸》能让人变聪明 2014-01-13 10:42:32
- 研究称玩游戏有助于控制糖尿病人血糖 2013-12-31 11:02:11
- 科学研究称玩游戏可以让两人大脑同步 2013-11-22 10:54:50
- 研究称玩《超级玛丽》可以使人类大脑更发达 2013-11-11 10:07:32
- 索尼仍在研究大陆市场 或将制作简体中文游戏 2013-11-07 12:34:10
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn