2014年01月15日 11:44

新浪游戏 > 新闻动态 > 单机游戏 > 模拟城市5专区 正文页 已有_COUNT_条评论

EA称制作《模拟城市5》离线模式要6个半月

  昨天我们报道,在发售10个月后,《模拟城市5》终于推出了“离线模式”。此消息一出,很多玩家在欢喜之余,也对EA改正错误的速度有很多诟病。也许是听到了玩家的吐槽,最近变得十分“有诚意”的EA出来诉苦了,他们表示,制作《模拟城市5》的“离线模式”好艰难!花了六个半月时间呢!

EA称制作《模拟城市5》离线模式要6个半月EA称制作《模拟城市5》离线模式要6个半月

  《模拟城市5》的首席软件工程师Simon Fox在Maxis工作室官方博客上发表了一篇新博文,专门讲述从计划到完成“离线模式”的过程中遇到的难题。

  “Lucy Bradshaw(《模拟城市5》团队的美女工程师)曾说,没有大量的程序工作,根本不可能做出来‘离线模式’,很不幸,她说对了。”Fox写道,“我们花了整整六个半月的时间,重写很多游戏代码,才让‘离线模式’出炉。有些内容看似无关紧要,比如城市存档和加载的流程等,但为了让所有功能顺畅工作,我们必须全部推翻重写。”

  “我希望它能像打开一个开关那么简单,或者让游戏去和另一个虚拟客户端发生联系,而不是我们的服务器,但显然,这是不可能的。为了让游戏正常运转,所有的计算过程全部要重新写。”

  Fox表示,因为《模拟城市5》原本是在在线服务器的基础上开发出来的,如今要剥离所有互联网相关元素,让它能在本地单独运行,则意味着要把所有Java语言用C++语言重写。

  除了编程语言外,另一个困扰着Maxis的问题是本地优化。

  “让《模拟城市5》好玩是我们的义务,它必须在各种配置的机器上都能有有效运行。我们可不希望那些热爱游戏多人模式的玩家在进入单人模式后因为糟糕的优化而产生心理落差。”

  “原来是在线模拟,现在是局域化模拟,很多元素都是不一样的。我们还要移除一些功能,比如部分支持在线交易的用户菜单界面、社交元素、全球市场、排行榜和成就榜等。与此同时,你还要谨防这些内容的移除影响到在线游戏部分。”

  不过,现在Maxis已经解决了所有难题。《模拟城市5》的“离线模式”已经处于Alpha测试阶段,很快就将随游戏的10号升级包一起发布。


编辑:大天使

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn