2013年12月17日 10:16

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不可能的任务 让党宅男痛不欲生的游戏盘点

  自打游戏发明了“成就”这一概念,就成了吸引玩家的一大利器。现在几乎所有的主机游戏里都大量充斥着以成就或奖杯为主的的奖励元素,鼓励玩家深入游玩来达成游戏的100%(有时候还不止)全成就。毫无疑问这是开发者有效增加游戏时长的手段,但有时这种全成就达成真心很难。苦逼的玩家们为了这个目标有时不得不在打穿主线剧情后还要接着玩支线,然后是二周目,多周目,以及各种自虐模式。

  就算如此,有些游戏的隐藏要素实在是太多了,多到根本都觉得是不可能完成的全成就任务,下面这些游戏就都是公认全成就最难完成的游戏。

  全成就最难完成的游戏:《恶霸鲁尼》

《恶霸鲁尼》游戏图片
《恶霸鲁尼》

  《恶霸鲁尼》是一场上演在寄宿学校的好戏,它在气质上十分逼近《侠盗猎车》系列。不同的不过是枪支被替换成弹弓,黑帮被替换成学校里的拉帮结派。

  可 在一个学校有什么像GTA一样有趣的事做么?上课?学一些高深的知识?诚然,游戏需要设定一些必要的实质性奖励来满足玩家,比方说游戏里上艺术课就可以教 会你如何亲吻女孩。但玩家不能总是重复地练习亲吻女孩或欺负书呆子吧。游戏于是“创造性”地加入了物品收集元素以及一些毫无意义的D-list任务。

  Xbox360版的游戏为玩家们提供了一个标注所有物品方位的地图,但PS2版的玩家却没有这福气,这批玩家被游戏无边无际的收集拉进了苦海。

  全成就最难完成的游戏:《火影忍者:破碎的羁绊》

《火影忍者:破碎的羁绊》图片
《火影忍者:破碎的羁绊》

  游 戏拥有很多优点,它的组队对抗系统让游戏乐趣横生。然而,为了保持游戏乐趣的持久性,游戏引入了大量可以带来小奖励的迷你游戏。大多数迷你游戏集中安插在 一个小镇中,但这个地点本身对游戏故事来说就是多余的。玩家为了完全体验游戏不得不浪费一大块时间,可小游戏太过独立几乎和游戏主线没有关联,故事主要情 节就这样被硬生生地拖垮了。

  就比方说,游戏以某种方式鼓励玩家在空闲时间去抓鱼获利来增添乐趣,但这又和游戏自由探索的玩法相违背。想做完这些迷你任务?继续浪费时间去吧。

  全成就最难完成的游戏:《WWE激爆职业摔角2011》

《WWE激爆职业摔角2011》图片
《WWE激爆职业摔角2011》

  WWE系列不算是广受欢迎的年度体育游戏,但它有一个比较固定的粉丝团为它买账,因此也算是畅销游戏了。一年又一年,游戏尽全力在增加其真实性和可玩度,并且产生了很好的效果。

  但 其中不包括《WWE激爆职业摔角2011》。游戏在玩法上太过普通重复。在《WWE激爆职业摔角2009》中引进的Road to Wrestlemania比较类似于剧情模式,在当时可谓是为游戏注入新鲜血液,让玩家们眼前一亮。但在2011里面这个模式已显出疲态,模式里的比赛没 有风险也没有奖励,输赢永远不会影响故事的发展方向。更烦的是,玩家必须玩5遍完整的Road to Wrestlemania模式才能解锁两个人物以及其装备,而这奖励是正常游戏过程中不会得到的。

  全成就最难完成的游戏:《古惑狼3》

《古惑狼3》游戏图片
《古惑狼3》

  这游戏竟然可以达成105%完美通关,所谓105%就是在打完游戏的所有隐藏关后再重打一遍,才能看到结局动画。在游戏中玩家千万次地寻找收集,伴着压力和郁闷终于找到最后一个金十字,看到了所谓的完美通关动画:一场烟花表演……真值啊!

  正因其难度太高,许多精明的玩家通过一些取巧的操作方式取得了游戏中所有收集品获得了全通关成就。但这其实不符合关卡设计师最初的设计逻辑和初衷。难度毁掉了关卡创意,这真的值得么?

  全成就最难完成的游戏:《王国之心》

《王国之心》系列游戏截图
《王国之心》

  《王国之心》革命性地将《最终幻想》和迪斯尼众角色相融合,是一款PS2平台上广受欢迎的游戏。大量的相关作品将游戏故事延展到很高的水平,系列游戏终止在备受期待的《王国之心3》。

  客 观来说《王国之心》是一款佳作。游戏有一个有趣的故事,而且充满了无数的扩展游戏内容。然而,这又是它最大的缺陷所在。在“Gummi Ship”这个无聊的迷你游戏中,玩家开船越过各种障碍开辟出到达一个崭新世界的道路。这虽然符合游戏主题和剧情,但执行起来就不是那么回事了。玩家在这 个迷你游戏里可以通过收集物品或刷新记录来为船只升级,这一下又把原本美妙的过程变得重复冗长。

  相比在这个小游戏里刷,击败游戏里的敌人仅能以5%的极小爆率掉落物品,因此说重复刷怪的价值基本为零。而游戏里最棒的武器要用最稀有的材料打造。毫不夸张地说,玩家要是想拿到这武器就以小时为单位地挥霍时间吧,而且你的运气还必须相当好。

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编辑:大天使

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