电子游戏要吸引玩家,就要在第一印象上下功夫,而对于游戏来说,第一印象就是剧情。跌宕起伏,不可预知,才能勾起玩家心中的好奇。但是有一些游 戏开头和中间的过程都做到了这一点,结尾却让人大失所望,也就是所谓的虎头蛇尾。下面就是本世代的十部辜负了玩家期望的游戏,你上当了吗?
《无主之地》
《无主之地》是一部在刚开始就吸引我们的游戏,并且用一个每两百年才会开启一次的神秘宝藏“Vault”来引诱我们不断前进。《无主之地》不断向我们抛下诱饵,在“Vault”大门的另一边可能会有宝藏。
结果,最终我们打开了那扇门,等待我们的是一个带有触手的畸形Boss,而不是一大堆宝藏。
《无主之地》
《死亡空间3》
《死亡空间3》继承了前作的独特基因,还算是一款不错的游戏,但我觉得我们对于这三部曲的大结局有点期望过高。
遗憾的是,我们得到的是一个糟糕的结局,艾萨克·克拉克牺牲了自己来拯救地球。这也未免太老套了点,甚至艾萨克牺牲情绪的影响被一个暗示他还活着的太空信息减轻了不少。你懂的,万一EA还想出一部续集呢。
我想我们应该都会认为这是一个偷懒的做法,艾萨克·克拉克应该有一个更好的结局。
《死亡空间3》
《孤岛惊魂3》
《孤岛惊魂3》是一部很不错的游戏,直到我玩到了游戏的结尾。
实际上,结尾给了我们两种结局。你可以受到性感的Citra的欺骗而杀死贾森·布罗迪的女友,继续待在岛上;或者直接放弃这座孤岛。这是个艰难的决定,因为两种选择都让我感到极度不适。
《孤岛惊魂3》
《最终幻想13》
一旦为游戏的奇幻世界确定了规则,接下来都要遵循这些规则。但是我从未感觉到《最终幻想13》的编剧也同意这一看法,他让这部游戏的结局变得很混乱。
游戏一开始就这样设定,当我们的主角们被烙上“l'Cie”记号时,他们需要做出选择:忽视自己的“Focus”(使命)成为怪兽,或者完成使 命最终变成水晶雕像。但遗憾的是,这两件事都没有发生,整个世界最后变成了一大块水晶,而我们的主角们却在吵闹的流行音乐中走开,成为续集剧情的受害者。
《最终幻想13》
《心灵杀手》
《心灵杀手》的结局因为令人费解而引起许多争论。这还不是“想一想还觉得说得过去”的那种结局,当然也不是“我们忘记在剧情中加入重要信息,所以玩家自己是不可能想得通”的那种。
《心灵杀手》
编辑:大天使
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