日前,Eidos Montreal确认了其将遵循粉丝们的想法,《神偷4》将不会使用经验值系统。
游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说:“起初,我们想使用经验值系统,但这样会减少我们游戏中潜行行为。《神偷4》中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了。”
“我们想突出游戏的偷窃要素,所以我们在偷窃方面加入了一些奖励。偷不偷窃,怎么去偷窃都是玩家们的事,我们无权决定,我们能做的就是提供奖励去鼓励玩家这么做。”
Schmidt之后说Eidos Montreal会经常性查看论坛中玩家们的反应,并发现在E3上放出演示视频后,玩家们对经验系统反响不好。
Cantin说:“这种反响是正确的,因为奖励玩家去杀人,这不是一个神偷大师的风格。在没有经验系统后,游戏依然不受影响,玩家不花一分钱,不杀一个人完全可以通关。”
《神偷4》将于2014年2月登陆PC、PS3、Xbox 360和Xbox One平台。
编辑:大天使
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