2013年09月18日 14:13

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失落的星球3视频点评:剧情出色任务乏味

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以下本文由普利尼工作室原创并授权新浪游戏独家发布,转载请注明出处。

  在进行今天评测内容之前先说些题外话,在此先要声明的是,普利尼工作室今后的评测都会基于正版的游戏内容,尊重开发团队为基础的同时也希望给大家带来除了单机游戏本身拥有的单人模式以外的多人模式以及成就系统的评析。还有就是关于现阶段评测类视频更新的间隔时间将会保持为3周到4周一更,其他视频板块内容不定期更新,因为团队内大家都是以兴趣爱好来做视频的内容,所以更新周期过长的具体原因也就不在此多做解释。

  概况

  《失落的星球3》是由capcom发行并外包给Spark工作室基于虚幻3引擎开发制作的一款第三人称射击类单机游戏。测试电脑的配置信息如下。本次评测的内容是基于Steam发行的数字版进行的评测,同时为了关照评测游戏的视频录制流畅度,所以画质都开至适中。

测试电脑配置信息测试电脑配置信息

  剧情&任务

  游戏的剧情属于前传性质的内容题材,所以抛开前两作也可以不用担心在剧情的衔接上出现问题,不过标准的美式平民英雄的剧情发展让整个游戏的故事命脉都在意料之中,虽然在叙事中有伏笔以及独特的描述手法,但还是无法掩盖剧情的平淡无奇。不过让人称道的是完善的人设搭载精致的表演,所体现出整体剧情演出的出色展现。

  游戏的任务拥有主线和支线两种,主线中后期被剧情束缚使得某些地图使用率高,造成严重的跑腿枯燥感,拖累了整体的游戏探索体验。而仅仅作为丰富游戏生命周期的支线任务普遍没有难度以及存在感。

  操作&关卡

  游戏提供的默认操作并不与键盘鼠标完美兼容,互动功能键多且分布较为零散。但战斗中按键配置统一,没有影响战斗的体验。不过游戏完美支持360内核的手柄以及按键的更改。

  游戏地图属于半开放世界,场景搭建非常出色且元素使用丰富,但根据游戏主题的设定,导致发挥空间限制,造成场景的风格大体一致,使得玩家容易出现审美疲劳。但部分地图环境营造的氛围还是有很多可圈可点的地方。

  战斗&多人

  战斗模式整体的体验流畅爽快,部分场景中怪物的配置可以带给玩家相应的紧张和刺激感,但战斗最终的表现还是无法脱离模式的单一重复,怪物以及枪支设定不具特色、种类过少的硬伤。本作机甲战斗与普通战斗之间的衔接以及融合太过做作,而QTE中除去近身战斗的设定可以让人眼前一亮以外,其他QTE几乎都在重复相同的内容。

  本作多人模式仅提供5V5以及3V3的两种不同的玩家对抗内容,其中多人模式中角色升级的系统填补了单人模式欠缺的养成要素。游戏中4中不同的PVP玩法在初期有效的增加了游戏的生命周期,但随着单人模式的结束,作为配餐的多人模式也渐渐失去光彩。

  优化&黏度

  游戏的优化方面几乎不需要担心,也就在进行多人模式的时候可能与某些程序存在兼容问题,导致游戏崩溃这点以外,完全没有其他的状况发生。尤其值得称赞的是特效全开在测试机器上可以获得满帧的画面体验,而在录制视频的阶段同样可以全程稳定保持60帧的帧数。

  游戏的粘度方面只能说开发商在做,但结果是并不吸引人。可以提起兴趣的也就全支线,音频收集,某些必须二次探索的限制场景以及多人模式中的养成。本次游戏在粘度表现上最失败的地方就是——Steam平台的数字版没有成就系统。

  画面&声音

  游戏使用虚幻3的引擎制作,在画面的表现上却并不油腻,整体的画面风格加上扁平化的UI设计,甚至感觉还有些小清新。总体来说画面的配置在本次游戏中各个方面的表现还是非常的中肯。

  游戏的系统音效上,没有出彩的地方也没有令人诟病的地方。打击音效则表现参差不齐,尤其是在部分人形敌人的处理上很不得当。音乐则表现出标准的美式科幻大片的风格,紧随游戏的节奏。

  总结&评分

  在当下快餐游戏风行的时代,这款第三代的作品也没有脱离时代的洪流。整体来说游戏的粘度以及战斗制作并不突出,但在画面的展现,剧情的演出以及音效的制作来说,对于喜欢《失落的星球》系列还有TPS的玩家,本作其实也没有那么糟糕,总之是一款可以一试的作品。至此普利尼工作室给予评分7.5分。可以一试

  好了,这就是这期评测视频的全部内容了,如果大家有什么意见建议和想法,除了在文章下面进行留言以外,也可以关注屏幕下方的微博(http://weibo.com/prinnyteam)进行反馈,扫描视频中的二维码会直接跳转到微博主页什么的才不会乱说呢~因为有大家的支持和反馈,我们才能走得更远。

  谢谢大家观看。

《失落的星球3》简评《失落的星球3》简评

编辑:大天使

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