2013年08月23日 15:49

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《炉石传说》制作人谈任务与英雄升级

  Blizzard 旗下 PC/Mac/iPad新款策略卡牌对战新作《炉石战记:魔兽英雄传》此次参展欧洲最大电玩展 Gamescom,游戏执行制作人朱振英(Hamilton Chu)分析游戏任务系统、英雄升级、游戏对战牌桌四周的小游戏等设计与对目前北美封测观察等内容。

游戏执行制作人朱振英 游戏执行制作人朱振英
Gamescom 试玩摊位 Gamescom 试玩摊位
现场试玩玩家聚精会神地思考出牌策略 现场试玩玩家聚精会神地思考出牌策略
游戏截图 游戏截图

  《炉石传说:魔兽英雄传》继北美开放封测后,这几天也在 Gamescom 展览开放玩家现场体验,吸引不少玩家排队游玩。朱振英在现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,以下为访问内容整理:

  Q:游戏目前开放 9 个英雄职业,还会新增吗?

  朱振英:现在研发团队焦点主要是努力让《炉石传说:魔兽英雄传》尽快上市,因此在上市时应该就先是这 9 个英雄。而我们还在扩充单人的部份与强化电竞的元素,未来希望观察玩家的反应如何。

  Q:游戏上市时,有考虑推出典藏包吗?

  朱振英:我们没有打算在上市推出典藏牌卡包计划。目前有的就是会有金卡特别版本,金卡本身角色能力不会有所不同,但是会有金色边框以及一些酷炫的动画效果,像这次参加封闭测试的玩家,都将有机会拿到一张哥布林金卡。

  Q:那未来卡牌有可能考虑加入《暗黑破坏神》、《星际争霸》系列来当作特殊英雄吗?

  朱振英:由于这是基于魔兽争霸系列设定的游戏,背景是在魔兽争霸故事中,而角色、职业、动作等变化都源自于这方面的灵感,因此并没有加入其他系列角色的计划。藉由《魔兽争霸》系列背景所创造出来的角色可以很史诗也很广泛,从伊利丹到鱼人都可以应用在游戏中,不管是有没有玩过《魔兽争霸》、《魔兽世界》游戏的玩家也可以轻易上手,我们也希望藉此让更多人爱上魔兽的故事。

  Q:目前《炉石传说:魔兽英雄传》已经在北美展开封测,可以跟我们分享一下封测的状况吗?

  朱振英:目前封测状况非常良好,参与封测的玩家很踊跃,让我们受宠若惊。我们看到很多直播,还有 Twitch 上《炉石传说:魔兽英雄传》直播排名挤上前几名,连有名的星海 2 主播都加入游玩游戏直播行列,让我们感受到来自玩家的热情,而且游戏相关论坛讨论也很热烈,很高兴可以看到玩家乐在其中,也可以让我们获得更多改善的意见参考。

  Q:那有预期封测会进行多久呢?

  朱振英:我们期望今年可以上市,那封测时间的长短就要看需求而定。而且我们不会因为北美已经封测过了,台湾封测的时成就会缩短,因为各地状况不尽然相同,我们希望能够在每个地方都做对的事情。

  当然,我们还是希望能够在北美封测中解决掉大部分的问题,但因为各地玩家有其独特性,还是会看各地需求来决定封测时间的长短。

  Q:目前有多少玩家参与封测?未来还会开放更多机会给尚未测试的玩家吗?

  朱振英:目前实际参与封测玩家的数字我们并未对外公布。我们确定会开放更多玩家加入,而且未来在某段时间将会有游戏公测的计划。

  Q:游戏竞技场中,有玩家计算只要能够赢几场就可以赢回报名费的金币,是有这样的数值规划吗?

  朱振英:我们仍在追踪封测玩家的表现,目前并没有设定这样的数字。其实,游戏原则上就是如果你玩得表现够好,就可以获得比投入还要多的报酬,而这是要观察反馈机制。

  Q:有的玩家反应有时抽卡一开始会拿到需要很多能量才能发动的卡,觉得这样比较不利?

  朱振英:一开始其实玩家会选卡,玩家要思考有的卡如果初期用不到,必须要放弃,然后中间在等待好的机会来使用卡牌,如果真的还是有卡用不到,其实一回合时间也不长,还是可以换一回合来游玩。

  一开始玩家是见习法师,牌组是系统自动排的,等到久了之后玩家就可以建构自己的排组。未来玩家组成牌组后,也考验玩家的卡牌分配。玩家要小心,不能把所有大牌放入同一个牌组中。

  Q:那会有跨足 Android 甚至是掌机、家用主机的计划吗?

  朱振英:Android 是很有趣的平台,很值得探索。不过,很多平台都有其可能性,但目前我们都没有其他平台的计划。

  Q:那未来有可能推出实体卡牌供玩家收藏吗?

  朱振英:这很困难,这并不是我们想做的事情。因为《炉石传说:魔兽英雄传》之所以以数位卡牌方式呈现,就是希望上面能够呈现宝石、魔法、动画等魔兽争霸那样 Blizzard 风格的气氛,但这在实体上很难呈现的。

  Q:《炉石传说:魔兽英雄传》玩家在 PC 版与 iOS 版本游玩时,可以使用同一个角色来游玩吗?那 iOS 版与 PC 版更新会同步吗?

  朱振英:我们很严肃看待这个问题,这是个重要的功能,研发团队正在努力。目前上市时可能还无法达到。至于更新同步方面还有些技术上的问题,在努力中。

  Q:PC 版的玩家未来可以跟 iOS 版玩家对战吗?

  朱振英:这也是我们很看重的功能,不过目前尚未做完。其实内部已经做到可以对战了,但还没有完成,因此目前没有办法对此发表意见。

  Q:中文语音部分开始进行了吗?会沿用《魔兽世界》台版的配音员吗?

  朱振英:目前尚未进行,但一定会做好中文语音。至于是否沿用,则不确定。

  Q:从今年 3 月 PAX East 展览曝光后到现在 Gamescom 展,《炉石传说:魔兽英雄传》有多加了什么内容吗?

  朱振英:当初 3 月的版本还没有任务系统,如今已经加入了任务系统。玩家在玩游戏时可以接到任务,例如要玩家玩一局、玩三局等,完成后玩家可以得到金币,并用金币来购买卡牌包或是加入竞技场等。

  之后还有每日任务可以接,一周会有几个新任务,然后玩家完成后同样也可以获得金币,并且来购买卡牌包或去参加竞技场。

  另外一个特色就是英雄职业的升级系统,当玩家英雄角色等级越高,就可以得到更多新的好玩的东西,甚至卡片外观上也可以变化。

  Q:那是否会和《星际争霸 2》一样,等级越高所带的液化虫也可以不一样?

  朱振英:这个无可奉告(笑)。

  Q:除了英雄卡牌外,其他卡牌也有升级计划吗?

  朱振英:目前除了刚刚提到会有金色卡外,其他卡片是没有升级的计划的。

  Q:之前提过想要在《炉石传说:魔兽英雄传》游戏对战画面上四个角落加入一些小趣味,进度如何?

  朱振英:我们已经在四个角落打造荆棘谷、奥格玛、暴风城与潘达利亚大陆四个场景,除了可以进行破坏外,玩家也可以种个青菜或采青菜等,但这只是为了趣味,并没有什么实际效果。

  我们在游戏中真正想做的,就是希望达到和善、令人开心的惊喜,不只在对战界面四个角落有趣味的惊喜设计,还有像玩家打开卡牌包时能够感觉惊喜,甚至加入酷的配音、让玩家听起来会心一笑等,我们很希望做出有趣的东西。

  《炉石传说:魔兽英雄传》目前正在北美进行封测。


编辑:大天使

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