2013年08月19日 18:30

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《炉石传说》美服Beta测试评测:策略与运气的平衡

   战斗系统

  在战斗之前,玩家需要从卡牌库中选择30张卡牌为自己选择的英雄职业构筑卡组,只能从对应的职业卡和生物卡中选择,同样一种卡最多可以选择2张,如果未选择满30张系统会自动匹配,英雄持有的卡组如果未满30张无法开始战斗。游戏的策略性在构筑卡组时可以有很丰富的体现,也很能体现不同玩家的个性,比如有的玩家喜欢速攻,可以多配一些低法力消耗的卡牌,用大量生物卡和辅助的技能卡前期迅速结束战斗;有的玩家喜欢多配一些多模牌的卡;也有喜欢打持久战的,用各种加血技能还后期高法力消耗高伤害的卡牌磨死对方,等等。

竞技场选择英雄竞技场选择英雄

  卡组构筑完成后,战斗开始前会抽取3张给玩家,如果玩家对抽取的3张不满意可以有一次替换的机会,随后开始战斗,攻击先手顺序由系统自动掷硬币决定。由于先手的玩家有优势,暴雪在战斗开始前给后攻击的玩家一个补偿,就是可以抽取4张卡并从中选择,同时补偿1个可以增加1点法术使用值的卡牌,不过这种为了平衡所做的设计实际上在多数情况下让后手的玩家在持有卡牌和卡牌使用的自由度上有了一个巨大的优势,有些平衡过度了。不过对于一些构筑特定卡组(低法力速攻)的玩家来讲,也许愿意选择先手,最好的解决办法是在投掷硬币后让获胜的玩家根据自己构筑的卡组情况自己选择先手或后手,减少由此带来的不平衡。

构筑你的卡组构筑你的卡组

  在战斗开始后,每个英雄都是30点血量,不同职业之间的血量没有任何区别,玩家所要做的就是利用手中的卡牌将敌方英雄的血量攻击到0点以下即可结束战斗。玩家每回合可以根据自己的法力上限和持有卡牌按照一定的策略将卡牌投入战场,本轮投入战场上的生物卡一般下一回合才能行动。由于构筑的卡组有30张,初始有3-4张卡牌,每回合自动摸一张卡,一些生物在投放战场后可以直接(如上场就多摸1-2张卡)或在触发条件时(如该生物遇到伤害或技能被施放时自动摸1张卡)也可以获得更多的摸卡机会。一般情况下上玩家手中持有的卡牌数量越多越有利,但是这其中运气的成分也很大,如果初期一直摸不到自己想要的卡尤其是一些能扭转战局的关键卡牌,那么很有可能就处于被动状态。

战斗界面左侧可以看到左侧的战斗过程战斗界面左侧可以看到左侧的战斗过程

  《炉石传说》的战斗流程很快,多数情况下15回合以内即可结束战斗,快速战斗甚至可以在6-8回合结束,这意味着玩家构筑的30张卡组中有半数的卡牌没有出场的机会,所以战斗中最先出现的前10张卡至为关键,运气的成分相对较大。虽然TCG累卡牌游戏可以有一定的运气,甚至也可以成为某种乐趣所在,但是如何平衡卡组、运气和策略之间的关键,让游戏更趋于平衡,是暴雪在这次BETA测试最应该着力解决的。从目前来看,还需要继续努力。

玩家统计界面上有自己的获胜场次玩家统计界面上有自己的获胜场次

  综述

  今年是所谓的卡牌游戏之年,不只在国内各类卡牌手游和日本的以《智龙迷城》为代表的卡牌游戏,欧美同样如此。Minecraft开发团队的《卷轴(scrolls)》,龙与地下城题材的《Card Hunter》等游戏的公布体现了世界各国游戏开发者的一个共识,那就是卡牌这一核心玩法确实能够满足游戏玩家收藏、策略等玩法上的需求,PAX上《炉石传说》的公布和暴雪巨大的影响力让国内的开发者更是坚定了这个方向。

  不过在线上卡牌流行之前,以《万智牌》和《游戏王》为代表的实体卡牌在小范围内已流行多年,《魔兽世界》的TCG卡牌在国内也曾有较大幅度的推广,但因玩法复杂所限未能流行。《炉石传说》虽然没有太大的突破创新,但是与国内众多自动战斗的卡牌游戏相比,《炉石传说》的构筑卡组和丰富的卡牌设计已经让游戏的策略性有了巨大的提升,对于核心用户的吸引力倍增。不过《炉石传说》虽然简化了实体TCG卡牌的玩法,但是对于国内大量玩家尤其是非魔兽受众的玩家上手仍然有一定的难度,对于普通用户的吸引力目前还不得而知。

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编辑:lolo

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