大部分玩家一直在询问《炉石传说》Beta测试的进展如何。请稍安勿躁,我们马上道来!数月来,我们一直在发布关于新卡牌以及新功能的预览,但没有更多地谈到游戏的整体进展,以及更重要的——玩家将如何能够参与Beta测试。
就在上周,《炉石传说》开发团队达成了新的里程碑:我们完成了所有计划在Beta测试前添加进游戏的新功能!其中一些最近完成的功能包括有:
·竞技场模式大改动,其中包括了全新的奖励系统
·大部分任务——特别是面对新手的任务,进行了调整
·用户界面进行了升级,好让所有玩家都知道他们下一张即将解锁的基础卡牌是什么
现在,尽管我们对于已完成的功能开发仍兴奋不已,但这并不意味着工作已经结束。我们的整体目标已经转移到Bug修复以及提升我们的硬件设施好让它能够容纳更多玩家。我们的进展非常良好,虽然不可能在Beta测试开放前修复所有的Bug,但我们仍旧认为:解决一切会使玩家的注意力偏离核心游戏体验的问题是至关重要的。
也就是说:尽管Beta测试不会在数天内开启,但也不必等候数月之久。在《炉石传说》的发布会上,我们承诺过:Beta测试将会在夏季结束前开启,整个团队也都为了这一目标尽一切可能地努力着。有些时候,这意味着取消会议去修复一个重大Bug;更多时候则是要加班数小时来完成最后一个图层的改动。时间异常紧迫,而促使我们努力的原因是:我们也和你们一样,对于Beta测试的启动感到激动万分!这是上周一些经过科学统计的数据样本:
·已修复的被标记Bug数量:187个
·添加入游戏中的金卡数量:30张
·吃掉的甜甜圈数量:2大盒
我们吃掉的甜甜圈!
关于北美服务器Beta测试的讨论已经非常多了,但我们想要提醒欧洲、韩国以及台湾的玩家:你们关于游戏的反馈对我们来说同样至关重要!我们正计划在上述地区都进行完全本地化版本的Beta测试。这将会在北美Beta测试之后紧接着进行,我们期待听到你们的想法!
在此之前,我们曾提到过:你可以在Beta测试里花费现实货币来购买卡牌包以及竞技场入场券。由于这终究仅是Beta测试,我们无法每样东西都做到十全十美,所以我们也曾承诺:我们将会提供给Beta测试者们一份礼物,以感谢他们对于游戏内商店测试所做出的贡献。这份礼物将会是金卡版本的“盖尔宾·梅卡托克”,这张卡在整个Beta测试期间都将可用。在Beta测试的任意时段购买卡牌包或者竞技场入场券将会是得到金卡版盖尔宾·梅卡托克的唯一途径——你无法通过打造卡牌或是开启卡牌包来得到他。但在Beta测试结束之后,如果你的奥术之尘存量充足,你仍旧可以打造出一张普通版的大工匠梅卡托克。
关于Beta测试的最后一点:虽然我们一开始只会发出较少数量的邀请,但随着Beta测试进程的加快,越来越多的玩家会获邀加入。如果你在一开始没有获得邀请,不必灰心,我们会频繁地邀请新玩家加入游戏。事实上,当测试进度由封测进入公测时,每一个有兴趣尝试《炉石传说》的玩家都有机会加入测试。你所需要的只是创建一个战网账号,下载客户端,就可以尽情开玩!不再需要邀请!
尽管我们的首要目标是在Windows和Mac上开放Beta测试,但在iPad平台上我们也从未怠慢。事实上,就在上周,我们的团队刚进行了第一场多平台的炉石对战,这意味着我们的iPad开发进度达到了一个新的里程碑。开发团队中的一名成员在他的iPad上通过《炉石传说》的App客户端进入游戏,碰巧撞见他的战网好友正在PC上进行游戏,经过一番聊天后,他们进行了一场跨平台的激烈对战。最终iPad以1:0的战绩击败PC,获得胜利!
我们也在研究关于iPad平台触控体验的最佳改进方案。正如你们中的大多数那样,狂热的iPad玩家认为触控体验应该是直观和不费力的,就算在进行像选择战斗怒吼目标之类的多步骤操作或是翻阅页面找到合适的卡牌然后添加到卡组这种动作时也应如此。我们很高兴地宣布我们已经做到了这一点,而在接下来的数个月里,我们会从我们的内部评估团队中得到更多关于触控的反馈。请期待看到《炉石传说》在iPad Retina上运行吧!
随着Beta测试的临近,有一件事是我们需要提及的:《炉石传说》是暴雪在游戏开发方面所进行的与以往不同的尝试的一个试验,而这一试验仍在进行中,我们正与我们的社区团队合作,通过博客、新闻更新以及各种文章来和你们分享我们所尝试的各种各样的新点子。其中一些可能恰好提供给你想要的信息。若果真如此,太棒了!请告诉我们!而有一些则可能没有达到预期目的或包含你最感兴趣的内容,同样也请告诉我们!在我们向《炉石传说》开发的最终阶段推进时,你无疑担当着重要的角色,由于我们很可能会在途中发生什么差错,所以请分享你的想法,帮助我们将《炉石传说》变得更好玩!
你的声音,我们在听!(网易)
编辑:lolo
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