御天降魔传——流星遗韵
这款游戏非常有趣,前不久才突然冒了出来,并且和《凡人修仙传》单机版一样也是采用了廉价的U3D引擎制作,并且玩法和题材也和《凡人修仙传》单机版类似,可以看做是《凡人修仙传》单机版的有力竞争对手。
这款游戏的卖点是战斗系统,而这种战斗系统则是承袭自昔日经典网络对战游戏《流星蝴蝶剑》一脉,游戏的制作成员都是《流星蝴蝶剑》的粉丝,因此他们在宣传视频中大打怀旧牌,提到《流星蝴蝶剑》昔日带给老玩家们的感动,希望能够吸引到那些《流星蝴蝶剑》昔日的老玩家们来玩这款游戏。所以这款游戏官方定义的类型是ACT,也就是动作游戏,这也是破天荒头一遭,《古剑奇谭2》采用了即时化战斗系统,但是骨子里面还是RPG,《轩辕剑6》是半即时回合制,《凡人修仙传》单机版则是ARPG,也就是动作角色扮演,还是有着RPG要素,而《御天降魔传》则淡化了RPG的角色扮演要素,将重心放到了动作方面,当然了此前已经有《风卷残云》这款动作游戏了,但是《风卷残云》某种程度上来说其实算是格斗游戏,严格来说并不算真正的动作游戏,所以《御天降魔传》也许才算是真正意义上的近年来第一款国产3D动作单机游戏。
太阳风暴——混沌不明
目前公布的所有国产单机游戏大作中,《太阳风暴》是最奇怪的一款游戏,这款游戏其实更像是看到了《暗黑破坏神3》大热之后做出来的一款山寨版游戏,并且将《暗黑破坏神3》的游戏风格和《星际争霸2》的游戏风格进行了融合,这样一款山寨版游戏,国内玩家是否会买账,目前还难以断定。
之所以难以断定,一个是因为游戏蜗牛这家公司有很多争议,一方面不少玩家称赞该公司慢工出细活,游戏品质有保障,另一方面则是不少玩家大骂游戏蜗牛只知道圈钱,《九阴真经》公测内测不断,就是不正式运营,骗取了无数玩家的钱财和期待,因此游戏蜗牛的这种行事风格,对这款游戏的销售和运营无疑会起到很大的负面作用。
此外《太阳风暴》模仿《暗黑破坏神3》那种单机游戏联网化的模式也可能是一把双刃剑,《暗黑破坏神3》有庞大的暗黑破坏神系列粉丝这个基础,并且很早就开始做过网络联机化的尝试,但是《太阳风暴》这么学过来,国内玩家是否会买账则是很大的未知数,毕竟没有用户基础,想要获得玩家认可难度很大,并且这款游戏到底面对的消费群体是单机玩家还是网游玩家呢?如果这款游戏是想走国际化路线,那么国外那些已经见识过了《暗黑破坏神3》的玩家们会对这款山寨版游戏买账么?这些都是《太阳风暴》面临的诸多问题,因此笔者对于这款奇怪的游戏前景非常不看好。
仙凡之谣——民间力量
这款游戏完全是民间团队打造的,因此无论规模还是影响力都无法和前面这些商业大公司打造的游戏相提并论,但是就民间独立游戏而言,能够制作到这个规模的,完全就是大作了,因此这款游戏可以看做是民间游戏中的大作,这款游戏的世界观比较接近于仙剑系列和古剑系列,系统方面则是ARPG,就官方公布的一些资料而言,水准还是不错的,已经接近于商业游戏的水准了。
但是因为这是一款民间团队制作的游戏,因此开发比较缓慢,去年官方公布了一些资料后就一直再无下文,随着时间的推移,这款游戏的画面和理念恐怕也会慢慢变得落后,就拿ARPG这个类型来说,《仙凡之谣》最初公布的时候这似乎还是个比较新鲜的概念,但是目前要推出的国产单机游戏中,几乎一半都是这个类型了。所以这款游戏的未来表现,实在不容乐观,当然了这款游戏的制作团队似乎并不在乎靠这款游戏来盈利或者是挑战那些商业大作,他们做这款游戏似乎只是为了满足自己的某个梦想。
编辑:大天使
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