面对市场上越来越多千篇一律的射击游戏,Frank Gibeau认为《战地》系列一直以来能取得成功,关键就是做出属于自己的特色,始终在别人之前先行一步。
“《战地》系列做到的那些东西,其他射击游戏根本都想不到,所以我们的地位与众不同。”
Frank Gibeau以指挥官模式和破坏战场为例,表示这些独特的要素就是战地系列始终进化的关键,“我们这么做之前其他人就想不到要这么做,或者做得完全不像样”,而随着硬件设备的提升,很多之前因为机能限制无法使用的创意也可以用在《战地4》上,“我们随时会有新想法,比如一整座摩天大楼都可以被玩家破坏掉,这就能让游戏产生新的变化。”Frank Gibeau认为加入了更多要素的《战地4》绝对不会让玩家失望,有信心超越其他任何射击游戏。
第一人称射击游戏向来是百花齐放,年底就有同为知名品牌系列最新作的《使命召唤10:幽灵》肯定会成为《战地4》的最大竞争对手,PS4上也有首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》,目光放得更长远一些还有《泰坦陨落》、《命运》乃至《光环》新作等诸多如雷贯耳的名字,《战地4》要说真能让其他射击游戏都相形见绌,显然是自家夸大的说法。
不过从目前已经确认的情报来说,《战地4》的确如它承诺的那样,会带给玩家更多全新的东西,尤其是在新条件下可以实现的创意,比如高达六十四人的多人模式,比如对地图上建筑的进一步破坏可能,当然还有国内玩家最感兴趣的上海成为战场的地图,“中国崛起”资料片,虽然这也很可能会让《战地4》注定无法引进中国……次世代的射击游戏所追求的不应该都是千篇一律的画面特效,的确如EA所说应该始终想到一些别人所想不到的元素。
编辑:大天使
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