一个没有投降系统并且要严厉惩罚逃跑的游戏,你会爱它吗?
《DOTA2》就要正式发售了,已经习惯了《英雄联盟》的你,会习惯没有投降系统的《DOTA2》吗?很多竞技游戏,无论是《星际争霸2》还是《英雄联盟》,在游戏里投降并不是一件奇怪的事情,但是在《DOTA2》里,没有这个系统!
DOTA2没有投降系统
如果你以为你能通过逃跑来投降的话就错了,无论你以何种方式离开游戏(断网、关机、死机、砸电脑),《DOTA2》的逃跑后果如下:
1、系统会给你5分钟来重新连接,超过5分钟即被惩罚;
2、逃跑惩罚:在24小时之内,排游戏就不能进入优先级序列(速度会非常之慢);
3、不再享有战斗点数加成直到惩罚时间结束;
4、逃跑之后,你的个人资料里:逃跑场数+1,失败场数+1。
5、如果你在5分钟之后连上游戏,同样是逃跑场数+1,失败场数+1,但是赢了之后,胜利场数额外+1。
所以,玩《DOTA2》的人都不敢随意逃跑,因为后果很严重,特别是在24小时之内,排游戏所需的时间会慢得无法忍受,让你觉得简直没办法玩下去!
那么,为什么游戏会如此设置呢?因为《DOTA2》的翻盘比《英雄联盟》容易。
尽管这两个游戏是同一类型,但是在游戏机制上颇有不同之处,《DOTA2》继承了《DOTA》的许多传统设定,比如死亡掉钱和反补,使得在游戏中英 雄的成长不会像《英雄联盟》那么快。并且在《DOTA2》和《DOTA》里,一个强力的玩家加上强力的英雄可以完成1VN的壮举并拯救团队,但是在《英雄 联盟》里这是不可想象的。
随时间的增长,《英雄联盟》的雪球效应越发明显,越不容易翻盘,《DOTA2》的节奏稍慢,开发者鼓励玩家战斗到底并给了玩家去翻盘胜利的可能。
客观的看,IceFrog这么做是有其原因的,并不是简单的剥夺了玩家投降的权利,他同时也给了玩家更多潜在翻盘的可能,但是在玩家看来又是另一回事。
反对投降系统的玩家认为:
1、DOTA的精神就是坚持到底,不能像小学生游戏那样随便可以投降;
2、DOTA2的高地不容易上,其实坚持守一下就能翻盘;
3、不能投降可以增进团队意识,让大家齐心协力背水一战;
4、翻盘胜利的成就感不是普通胜利能相比的!
支持投降系统的玩家认为:
1、不是不坚持战斗,而是确实已经处于极端劣势,不想浪费时间;
2、有人掉线怎么办?总不能一直在家里死等到比赛结束吧;
3、逃跑惩罚太重,不太人性化。
4、遇到挂机行为,只能一直陪别人挂机。
总的来说就是,支持有投降系统的玩家希望游戏有更多选择,而反对者认为有投降系统让人不能在游戏里全心全力。
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