2013年06月02日 17:47

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《超级房车赛2》评测 优化非常不错的高画质大作

    Codemasters旗下的赛车大作《超级房车赛2》从公布到即将上市的这段时间一直备受玩家们的关注,其原因不仅仅是希望这款游戏能够给玩家们带来新鲜感,更多的是希望从这款游戏中能找到那种追风少年的感觉。自由对于每天忙于生存的屌丝来说,永远是渴望而不可及的梦想。而开发商Codemasters也没有让大家失望,游戏的画质很养眼!是的,说画质逼真什么的并不能完全代表该作。有时候,太过于逼真就意味着缺少了很多游戏的可玩性。这段相信第一次玩《武装突袭》系列的玩家肯定都很能明白这种感觉。但是强悍的画质和逼真的音效是需要机器很强的性能的那么到底这款机器是不是很迟硬件呢?还是老少皆宜,屌丝通杀呢?今天,小编就为大家揭开迷雾,探寻答案。

图1图1

    此次我们使用的硬件为Q9650(4.2Ghz)、GTX690、4GB内存、64Bit-Win7和最近的显卡驱动。SLI设置已经包括在了最新驱动中。  

    游戏是CPU和GPU通吃。Codemasters为其加入了众多视觉特效,不少都用CPU解决。像其他EGO引擎游戏一样,阴影和反射都是CPU计算的。这正是由于主机的限制,游戏也正是为三核优化过的。

图2图2

    双核系统运行明显较慢,但是比起主机来还是更好。就算在稍旧的PC上运行,表现还是超越主机,比它们的锁死30帧还是好多了。当使用更多核心,可以明显感觉到性能提升。

图3图3

    通过实验三核和四核性能,发现游戏对三核优化,多加一核并无特别提升。这进一步证明了游戏是围绕着Xbox 360开发。这么推算的话,当下世代主机来临,才会有更多的游戏为多核优化。还拿着老旧CPU的同学可以考虑准备换新款了。

    游戏的画质选择丰富,支持DX11特效。一张GTX680可以1080p最高效果跑benchmark达到53fps,显卡利用率高达98%。在GTX690上,由于引擎不能利用多核,只能达到一般利用率。好消息是,分辨率可以开到3200x1800,而没有什么明显性能损失。

图4图4

    PC玩家调节画质选项虽多,但其实核心就是两个:SAO和全局光照。全局光照提供更好的光源,看得更清楚,不是特别明显。但是性能损失巨大,所以显卡不强力的还是关掉为好。SAO提供提供更好的环境光遮蔽效果,大约10fps的损失。

    画面上GRID2看起来非常漂亮。有一些低材质贴图,但是总体上是目前所见最漂亮的赛车游戏。细节和反射惊人,也没有任何卡顿和跳出问题。尤其是模糊效果,就算掉至40fps下游戏也仍旧流畅。整体环境细节也加强过,虽然不支持次世代特效,但是还能在高端PC上展现风采。

图5图5

    最后,GRID2是个混合体。画质棒极了,也有足够的视频选项。优化上收到了主机的拖累,一些画质计算被转移到了CPU上,而且特别为三核加持过,四核也没特别优势。自然,手中有新CPU系统的不会遇到任何性能为题。但不意味对PC平台有特别优化,如果性能不够,考虑超频或者更新配置吧。

 

 

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