2013年03月26日 14:34

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《羞辱》总监:单机游戏仍有立足之地

  《羞辱》的合作总监,Arkane公司的老板Harvey Smith近日在一次采访中表示,所有种类的游戏都有很大的空间,而不是现在许多人经常表达的所谓多人在线射击游戏才是王道云云。

  “人们常说这个圈子就是‘用新鲜事物去填补空缺’,如果你岁数够大,你应该记得有一段时间到处都是动作游戏,然后一段时间到处都是网络游戏,然后是社交游戏,然后是在线射击游戏.。.”

  “这都不是坏事,这都很棒。不过事实上我们似乎一直在为游戏寻找新鲜的类型然后找到新的玩家群体,游戏市场就似乎一直在拓展。”

  但是,Smith认为,仅仅是一类新的玩家群体被发掘出来并不意味着另一类旧的类型就不会成功。

  “看起来我们的注意力都被新的事物吸引了,不过事实上,仍有许多玩家喜欢过去的某一种游戏。”

  “每当有人冒出来宣布什么单机游戏已死之类的言论,就会有像《模拟人生》或者《生化奇兵:无限》这样的优秀游戏出来证明他们错了。到目前为止我们还没有到头呢。”

  “不可能《DOTA》的玩家玩《DOTA》就不玩《上古卷轴》,也不可能爱玩《羞辱》的玩家就从来不玩《极品飞车》。我认为现在仍有许多不同的玩家种类而且我们还没有达到上限。”

  Arkane公司的最新一部游戏《羞辱》就是一部纯单机游戏,而且已经取得了很高的玩家口碑,在我们看来这一点恰恰证实了Smith的观点:单机游戏仍有立足之地。


编辑:大天使

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