2013年03月24日 06:28

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《炉石传说》开发团队新浪专访 未来植入到WOW

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  新浪游戏讯 暴雪娱乐昨日在PAX East 2013展会现场公布了旗下首款免费跨平台卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传(HearthStone:Heroes of Warcraft)》,这款游戏将可以在Windows、Mac和iPad上运行,预定今年夏季全球展开Beta测试。

炉石传说:魔兽英雄传炉石传说:魔兽英雄传

  在《炉石传说:魔兽英雄传(一下简称“炉石传说”)》游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀,通过虚拟世界中的数字卡牌进行一场没有硝烟的战争。

  3月24日,新浪游戏在PAX East 2013现场采访了《炉石传说》开发团队成员,包括制作总监Jason Chayes和首席设计师Eric Dodds,访谈中,两位暴雪开发团队成员不仅向我们详细介绍了关于《炉石传说》的设计理念、游戏玩法、配对机制等,也向我们透露了《炉石传说》今后的发展方向。

制作总监Jason Chayes和首席设计师Eric Dodds制作总监Jason Chayes和首席设计师Eric Dodds

  SINA:在昨天的发布会上,暴雪宣布《炉石传说》将登陆PC、MAC和iPad,这3个版本会是同步推出吗?是否有计划推出手机版本?

  A:现在我们的工作重心是首先推出PC/MAC版的《炉石传说》,然后才是iPad版,我们是按照玩家的易用度来考虑推出顺序的,PC版和iPad的游戏界面相比手机界面,对于玩家们来说要更容易上手并且方便大家进行操作。至于手机版《炉石传说》,我们目前还没有开发计划,如果日后玩家们的需求比较强烈,我们会考虑开发手机版本(著名的coming soon节奏……)。 

  SINA:《炉石传说》会不会像魔兽TCG卡牌一样推出实体卡?

  A:《炉石传说》从最开始设计的时候就是设定为一款网络游戏,我们觉得按照这个思路推出实体卡并不是一个很好的主意,魔兽TCG卡牌目前在实体卡方面已经做得非常好了,也已经是一个很有趣的游戏,所以我们并没有计划推出实体卡。

  SINA:《炉石传说》与魔兽TCG卡牌之间的区别是什么?

  A:首先,《炉石传说》从最开始设计的时候,我们就准备把它打造成一个受众面比魔兽TCG卡牌更宽的游戏,以此来吸引更多的人来玩。另外,《炉石传说》是一个快节奏的回合制游戏,大约10-15分钟就能完成一场战斗,但是我们又不想失去像魔兽TCG卡牌那样的深度,所以《炉石传说》会是一款易于上手、难于精通的游戏。

炉石传说:魔兽英雄传炉石传说:魔兽英雄传

  SINA:我很想知道这个游戏的匹配机制是怎样的?因为如果我手里的卡牌数量不多又比较屌丝,是不是会很容易匹配到那些卡很丰富又很高级的玩家,然后被这些“高富帅”血虐。有没有一种好的匹配方式在里面?

  A:游戏的配对系统有点像《星际争霸2》的天梯系统。当初我们设计游戏时,就考虑过不让新手碰到很牛胜率很高的玩家。所以,作为一个新手玩家,你是不会碰到那些很懂游戏玩儿得又好的高富帅的。

  SINA:基于这样一个匹配方式,我昨天玩的感受是:当两个玩家卡牌数量或等级差不多的时候,有一套好的卡牌比好的战术有用多了。卡牌的优势会大大增加策略上的优势比重。你们对这个是怎么考虑的?

  A:首先,对于“运气”问题,从短期来看,如果你打一两局比赛,你可能真的会觉得:我真倒霉,今天碰到一个运气超好的人。但从长期来讲,技巧仍然是最最重要的!从我们的长期观察来看,技巧还是会胜过你的运气。技巧在游戏的设计中有着非常重要的地位。另外,对于“高富帅卡牌”问题,其实现在暴雪内部已经有很多人在玩这个游戏的测试版了,我们看到的是:有些玩得非常好的人,是真的有去专门收集或购买了扩展包;另一些玩得也非常好的人,他们并不愿意或没有计划去花钱,所以他们所拥有的扩展包和卡牌是有限的。买了扩展包或拥有更多的卡牌,意味着你可以去建立更多不同的套牌,战术方面有更多的选择,但并不意味着你的卡越多就越强。

  SINA:卡牌游戏一贯是以规则比较复杂、上手比较麻烦而著称,那么咱们这款游戏为新手做了什么?

  A:我们的回答分成两部分,一部分是说我们有个新手教程,在新手教程中是一步步教你怎么去玩这个牌,简单到从最开始怎么样把牌打到桌上,接着怎么召唤你的随从,法力值是什么意思,这些都会教你。这个教程是由电脑和玩家对战,一共有5个对手,当你把这5个对手打败了或者说把这5关都过了以后,其实你已经对这个游戏非常的上手了。刚才Eric也补充说,除了这5个关卡以外,在保证游戏深度的前提下我们尽量地去把这个游戏简化,让玩家需要去记忆的规则或者在游戏中需要做的事尽量减少。我们去掉了其他卡牌游戏中通常会看到,但并非那么必要的一些东西,并且在每次这么做时我们都会记得提醒自己要保持游戏的深度。因为我们希望保持易于上手,同时保证游戏深度,可以让玩家长期地玩下去。至于刚刚提到的关于展馆内的展示版本都是没有新手教程的,因为我们希望玩家在体验的时候可以尽快的熟悉和了解这款游戏。

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编辑:lolo

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