2013年03月19日 11:43

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坑爹啊 盘点十大发布状况糟糕的游戏

  关于最近的《模拟城市5》,说委婉点,那便是没有组织好——当然其实这何止是“没有组织好”可以表达的,这简直是难以想象的一团糟啊!玩家不能下载游戏,玩游戏结果缺少服务器,特色功能又被关闭,于是又有了一堆游戏发布后放出的“急救”补丁——这简直是个大灾难,持续了不止几天,而是一个星期。如果这是个小厂商做的低成本游戏那也情有可原,《模拟城市5》可是出自业界巨头了。不过《模拟城市5》不是第一个让玩家陷入如此“灾难”的游戏了,本文为您列出十部发布过程极其糟糕的游戏。

  10.《模拟城市5》

  《模拟城市》系列在经营模拟类粉丝之中一直保有不错的口碑,然而自从《模拟城市4》之后,MAXIS就迟迟没有推出续作,苦苦等待多年的玩家只好转投《特大城市》系列。《特大城市》毫无对手地更新了两个版本之后,MAXIS终于按捺不住了。

  然而顶着《模拟城市》招牌的第五作并没有给我们足够的惊喜,反而带来一连串的失望。先是服务器问题:一款单机游戏——至少从内容来说是单机游戏无疑——居然需要实时联网,更可怕的是因为服务器负荷的问题,许多玩家为了玩单机游戏居然要排队!在MAXIS紧急搬出公关和维护之后,《模拟城市5》又曝出了市民AI存在严重BUG。好吧,我承认经营模拟类玩家是小众,但EA你也不能这样敷衍,是吧?

《模拟城市5》《模拟城市5》

  9.《魔兽世界》

  《魔兽世界》的发布使得大型多人在线网游风靡全球,在很长一段时间内成为了最赚钱的游戏(同时也是个巨型“时间黑洞”——玩家花在《魔兽世界》的总时间高达5,930,000年!注意单位不是“小时”,是“年”!)。不过《魔兽世界》在刚发布时经历了混乱时期。作为第一个大型多人在线网游,《魔兽世界》发布后的运行情况完全超出了暴雪的预料——在发布日服务器各种过载,玩家排队队列长达数千!即使玩家艰难地进入了游戏,却不幸地发现世界的一切是那么得卡!如果这一切发生在今日,那简直是个噩梦啊!《模拟城市》的噩梦经历了一个星期,而由老旧的亟待升级的服务器带来的噩梦《魔兽世界》做了一个月才醒来。好在暴雪吸取了教训,再也没有做过如此糟糕的游戏发布了——额,等等……

《魔兽世界》《魔兽世界》

  8.《暗黑破坏神3》

  《暗黑破坏神3》很像《模拟城市》——都是深受宠爱的大作,都将近十年未发新作,都因实时数字版权管理政策而受到密切关注,且有意思的是在西班牙语里都是“魔鬼”的意思。不过玩家们未像玩《模拟城市》的时候那样纠结,暴雪提供了预下载服务,所以当0点来临时就您可以打开游戏并让您十年未发的腕管综合征(腕管综合症又称鼠标手或迟发性正中神经麻痹,是正中神经在腕管内受压而引起的食指、中指疼痛、麻木和拇指肌肉无力感等症侯)再一次发作。再说了,这是暴雪发布的作品——如果您想知道网游是如何在极高负载的服务器的条件下运行,那请去问《魔兽世界》和《星际争霸》的团队吧!那么,下面我来请出臭名昭著的“错误37”。

《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神3》

  错误37:“此刻服务器繁忙,请稍后重试(错误37)。”实时数字版权保护意味着玩家如果没有连接暴雪的服务器,那么在任何其它条件下也无法进行游戏——不能单人游戏,不能多人游戏,什么都不能!错误37立刻成为了一个传奇,在社交媒体上愤怒的玩家间泛滥开来。除此之外,还有一堆bug影响了最初的发布,于是玩家数量不断下降——至少服务器负载终于下来了。

  7.《地狱之门:伦敦》

  《地狱之门:伦敦》在2007年的万圣节发售——准确地说,是打开了它的地狱之门。美国玩家遭遇了一大波bug,毕竟这是开发组的第一个3D游戏,第一个第一人称射击游戏,第一个基于订阅的销售游戏。不过即便是第一个作品,当您得知了亚洲玩家的遭遇后,您也会认为这是不可原谅的。亚洲玩家经历的比美国玩家的惊悚多了——在游戏发售的两周后,玩家被强制安装一个补丁,在修复了一些问题的同时,删除了许多玩家的游戏进程。您吃着火锅唱着歌,突然打完补丁告诉您存档没了,想必许多命案就是在这种情况下发生的。灾难还在继续,全球玩家都遇到了订阅费用问题——许多玩家被错误地多次收取了费用,另一些玩家花钱买了一些特色功能,却被“Access Denied”(“禁止访问”)了。两年内全部服务器被关闭,于是游戏就再也玩不了了。

《地狱之门:伦敦》《地狱之门:伦敦》

  6.《半条命2》

  额,Valve……这颗游戏界无瑕的钻石,精良游戏的代表——Valve怎么会犯错?《半条命2》是历史上最赞的游戏之一,而且Steam是最棒的PC游戏平台之一。在10年前不是每个人都能一鸣惊人的,对不对?

《半条命2》《半条命2》

  《半条命2》与2004年11月16日通过Steam平台发售——第一部需要Steam平台进行游戏的作品,不过这种设定当时却引起了不小的麻烦。Valve早在当年8月就允许玩家在发售前预先下载好游戏,到发售日在下载一段代码从而进入游戏。结果到了发售时Valve的服务器莫名其妙地过载了,使得大量玩家无法激活游戏。于是一个大家期待了数年的游戏结果因无法激活而不能玩,导致一些人认为Steam是Valve迈出的错误一步。

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编辑:大天使

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