2013年03月19日 10:31

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传仙剑6将使用轩辕6引擎 国产游戏面临变革

  近日《轩辕剑6》最近话题不断,在如今手游、页游横行的情况下,一款老牌国单机游戏凭什么再度成为玩家和媒体的宠儿?答案是三个字:次世代。《轩辕剑6》公布的游戏实际运行画面一改往日国产单机的颓势,颇有国际大厂的顶级大作风范。不论是从光线与阴影的展示,还是画面的虚实结合,或者是景深的层次搭配等等,更可贵的是国产单机独有的中国风意境也展示的淋漓尽致。有业内人士透露,《轩辕剑6》引擎很有可能就是虚幻3,国民单机《仙剑奇侠传6》也将会采用这一引擎开发。

轩辕剑6曝光的游戏画面“商人大宅”轩辕剑6曝光的游戏画面“商人大宅”

  说到游戏画面,中国玩家最为认可,或者说熟知度比较高的就要数网游推从的虚幻3引擎了。《战争机器》、《质量效应》这些利用虚幻3引擎研制的游戏,给玩家留下最深印象的就是其极端细腻的人物五官和物品模型。而在网络游戏中,人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染,从而得到最终的“真实”画面。

曾经被认为很难不适合国产的虚幻3引擎曾经被认为很难不适合国产的虚幻3引擎

  《仙剑6》采用虚幻3引擎开发的传闻可以说是早有传言——在2011年姚仙接受记者采访时候曾表示,“至于六代游戏(仙剑6)因为要做次世代的引擎,一年半载时间肯定不够。”然后他说:“如果《仙剑奇侠传五》可以卖一百五十万套以上,我们就来用Unreal Engine 3 的引擎开发”。虽然事后被很多媒体当做玩笑,但在大宇在考虑次世代引擎研发游戏已经被很多认为是既定事实。

此图为虚幻3引擎制作的游戏画面此图为虚幻3引擎制作的游戏画面
图为轩辕剑6引擎制作下的游戏画面图为轩辕剑6引擎制作下的游戏画面

  从上面的两款游戏截图的对比我们不难看出,无论是从光影特效上还是从景深的效果上两款游戏似乎都有着很多相似之处,这让轩辕剑6采用虚幻3引擎的传闻似乎变得更加可信,而采用虚幻3也的确会使得轩辕剑6变的更加如虎添翼,无论是画面渲染还是物理打击碰撞感伤都得到完美呈现,这也是众多海外单机大作采用其的重要原因之一。

仙剑轩辕剑从2D时代就开始共用引擎仙剑轩辕剑从2D时代就开始共用引擎
仙剑轩辕剑从2D时代就开始共用引擎仙剑轩辕剑从2D时代就开始共用引擎

  同属大宇公司,双剑(仙剑与轩辕剑)一直有共用引擎的习惯,2001年的《新仙剑奇侠传》便是采用《轩辕剑叁》引擎开发。此后,《仙剑2》与《轩叁》、《轩叁外传天之痕》也是使用同一游戏引擎。2012年7月,轩辕剑之父蔡明宏携DOMO小组成员在出席玩家见面会时,与玩家探讨了有关《轩辕剑6》的最新进度和开发理念,并对游戏引擎进行了爆料。蔡魔头表示,《轩辕剑6》采用的是全新的游戏引擎,游戏中很多怪物和场景都将会以全新的形态出现,给玩家不一样的感觉。同年12月,在畅游与大宇的互通交流中,畅游曾对《轩辕剑6》的3D水墨效果给与了高度的评鉴,并被指定为《轩辕剑7》美术人员的重点参考。

轩辕剑6曝光的游戏画面“迷之谷”轩辕剑6曝光的游戏画面“迷之谷”
仙5前的引擎性能已经抵达天花板仙5前的引擎性能已经抵达天花板

  从目前公布的视频画面可以看出,大宇已经在通过《轩辕剑6》尝试掌握了“中国风”题材的单机游戏在次世代引擎上的表现技术。而从游戏内容来看,轩辕剑6和仙剑6游戏内容有相似的地方,都属于中国风特色明显的单机游戏。而用一个同《轩6》不一样的引擎,成本高昂,更有可能出现优化不利的技术风险——总所周知的是,开发轩辕剑的DOMO小组在吃透新引擎技术上一直是大宇最强。

  而《仙五前》已经将现有引擎效率发挥到最大,《仙6》更换引擎势在必行,此前就有不少玩家已经指出仙剑系列游戏引擎的老旧问题了,所以仙剑6如果还没有更换引擎的话,必然是对仙剑系列品牌的重大考验。而轩辕剑6在更换新引擎后表现出来的画面效果,确实让业界和玩家都眼前一亮。一方面是就引擎被玩家嫌弃,一方面是次世代引擎被玩家关注,对仙剑6来说百益而无一害的事情,何乐而不为呢?

  轩辕剑与仙剑“2013,双剑出鞘”

  在成本和技术的压力下,官方其实早就开始了各种暗示——2013年1月,国产游戏中最富盛名的两大游戏品牌首次在官方层面展开全方位合作,并随后召开了“2013,双剑出鞘”主题座谈会。“仙剑之父”姚壮宪与“轩辕剑之父”蔡明宏一同登台畅谈,并在现场公布双剑合作的更多细节。而姚仙也在主题会上表示,考虑采用轩辕剑6的引擎来缩短游戏的研发周期和减少BUG的出现。

  目前《轩辕剑6》已经蓄势待发,很有可能在今年暑期上市。《轩辕剑6》的成败,将会是对次世代引擎最大的试金石,一旦成功。以北软的效率,《仙剑6》明年上市并非不可能。而对于玩家,最幸运的是,终于看到国产游戏能够想国外次世代大作看齐,重新走向世界!


编辑:大天使

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