2013年02月20日 10:54

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IGN评孤岛危机3:剧情虽完美可玩性有限

  《孤岛危机》一直都是游戏画面中的王者,每次它的新作一出现,PC党就不得不换新的显卡。

  早前我们率先为大家带来了外媒IGN对于《孤岛危机3》的简评,这款获得8.5分的游戏质量到底如何呢?

  IGN评测视频:

  超级士兵已经被电子游戏玩家玩过上百遍了,大多数电子游戏的设计理念就是让玩家觉得自己是端着机关枪的神。游戏市场从来都不缺第一人称打地鼠游戏,或者大型多人在线收集人头游戏。游戏开发方知道,这么多玩家玩游戏,他们的目的只有一个:忘掉办公室里一天的煎熬,披靡上阵,大开杀戒,为所欲为。

  所以说,我们居然能够如此认可FPS游戏中主角的设定,这很不容易。作为FPS游戏的主角,他杀人如麻,冷血无情,被子弹击中也无所谓,根本不痛不痒。之前的《孤岛危机》尤为其甚,玩家穿着超级耐操并附带隐形功能的纳米盔甲,然后让你一个活口都不留地杀到最后,最后是为了得到某种关于宇宙命运的东西。没错,是很好玩,但一切残忍的杀戮似乎都没有任何意义。

  所以当你刚开始玩上《孤岛危机3》的时候,最令你惊讶的是它对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。很显然Crytek在这方面投入了大量精力,可能也因此导致核心游戏体验并没有与《孤岛危机2》有太大不同。《孤岛危机3》的剧情是关于一场反抗CELL集团压迫的战斗和队外星人Alpha Ceph的追踪。不过推动故事发展的还有主角Prophet 和他的跟班Michael ‘Psycho’ Sykes之间的关系。一个人拼命想保留住自己身上最后一点人性,另一个人则是刚刚被剥夺了纳米盔甲并被CELL拷打动刑,要为自己报仇雪恨。

  人物对话,配音和面部动画捕捉全都非常出色,《孤岛危机3》中的人物角色看上去充满真情实感,要比同类作品中那些嘎巴嘴的美国大兵更像真人。虽然还赶不上《半条命2》,但已经是《孤岛危机》系列中剧情方面的一次飞跃了。游戏中的主角更加接近于机器,而非人类,因此本作中的感情和心灵戏份意外地浓重。

  并不是说《孤岛危机3》突然就变成煽情游戏了。你穿着隐形盔甲悄悄接近目标,目的不是要在他脸上亲一口。和前两部作品一样,《孤岛危机3》的游戏操作几乎就是杀人,有时是正面冲锋,有时是暗中放箭。整个游戏过程非常流畅,非常灵活,玩家已经预料到Crytek会采用偏向沙盒模式的高自由度射击,而且新增了许多新武器,让你在遭遇敌人时有更多选择。

  本作中玩家可以升级纳米盔甲的面罩,入侵环境中的电子设备,入侵过程是限时小游戏。入侵上锁的门已经太俗套了,入侵自动炮塔会让战斗变得很有趣,炮塔会倒戈相向,还能入侵电子雷区,引诱敌人踏上自己布的地雷上。入侵功能无疑是本作中十分出色的设置,增加了战斗的自由度和灵活性。但要说《孤岛危机3》最大的增强,要数“掠食者”复合弓。这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。事实上,复合弓实在太强力了,游戏中其他强力武器甚至都显得没有存在的必要了。直到游戏后半段遇到盔甲更厚重的敌人才有所改观。

  除了新的战斗机制,《孤岛危机3》让人爱不释手的另一原因是它的操控几乎完美无瑕。你不用退到主菜单就可以对武器进行各种调整,按两下切换武器按钮就可以迅速扔出手雷;一切都非常顺手,用户界面非常适合玩家操作习惯。甚至在PC上也是用手柄好过用键盘鼠标,虽然没有鼠标定位准确,但手柄更符合人体工程学。但全部平台上的载具表现都稍有不足,操控感明显不如操纵主角自己。

  虽然主角推翻CELL集团,肃清外星人Ceph的历程要比《孤岛危机2》的流程略短,但节奏感更强,关卡自由度更高,耐玩度也更强。7个关卡,正好介于《孤岛危机1》开放性沙盒体验和《孤岛危机2》的线性剧情之间,而且游戏后半段的某些场景非常巨大,有许多分支路径可以选择,也有许多支线任务可以探索。由于游戏空间的扩展,《孤岛危机3》加入了储存点系统,比前作方便了许多,只有在高难度模式下,玩家才会需要反复尝试某一部分的战斗。

  就算反复尝试某一部分战斗,至少你还可以欣赏出色的游戏画面。《孤岛危机3》设定在未来的纽约市废墟上,大自然重新接管了这片土地,其中充满了各种生命。当你第一次踏进自由穹顶以后,你会不由自主地停下来,对眼前的景象目瞪口呆。绚丽的光影,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。《孤岛危机3》一直都标志着技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。

  《孤岛危机3》与前两部作品一样,精髓在于单人剧情模式,但它的多人模式也一点都不赖。这次同样是把多人模式交给了Crytek英国部(前身是Free Radical Design)制作,他们采用了《使命召唤》中的职业/道具搭配/特殊能力的系统,而且充分利用了纳米盔甲的设定。最具代表性的就是“猎人”模式,该模式下,两名隐形的猎人需要对抗一队CELL士兵。每个士兵被杀死以后都会变成猎人,当省下最后一名CELL士兵的时候,他绝对会杯弓蛇影,有风吹草动都会吓得不行。游戏紧张刺激,非常值得大家再通关以后继续体验。

  为了准备这篇评测,我们分别在高端PC,PS3和Xbox 360上运行了这款游戏,毫无悬念,PC版(我们的PC搭载了双AMD RadeonHD 7970显卡)的视觉效果是最好的,分辨率更高,光影效果和贴图材质以及雾霾效果全都开到最大。主机版依然能够运行流畅,我们曾以为这些六七年的老古董一运行就会立刻烧坏呢,不过出乎意料地,《孤岛危机3》在这两台主机上运行的很不错,画面也绚丽。

  这是一部精心雕琢的FPS游戏,但并未推动FPS的车轮向前行进,仅仅是为它套上了一层“防滑胎”而已。

IGN评分:8.5IGN评分:8.5

  优点:

  打造了新的视觉效果标准

  剧情和角色塑造令人信服

  很纯粹的FPS操作体验

  缺点:

  有时任务标记不明确

  载具略粗糙

  多人对战不错,但不是世界级的

  结论:

  《孤岛危机3》是《孤岛危机》系列精心雕琢的一部续作。它的剧情塑造了包裹在科幻外衣之下的可以指引灵魂的主题。这为前面几部作品中的杀戮带来了意义。虽然《孤岛危机3》的多人联机并不足以超越目前FPS界的两大领军作品,但起码为喜爱这种口味的玩家提供了一个不错的选择。

  这不是一部非常“次世代”的作品,但绝对是一部气氛庄重、节奏紧密、战术灵活、故事感人的作品。这是对《孤岛危机》系列的绝佳结尾……至少暂时是。

 


编辑:大天使

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