4. 自我安慰
《使命召唤》中另一个令人震惊的部分,是它的玩家荒谬而差劲的自我安慰。想想你可能找到的所有借口吧,他是个新手,他只会玩狙击,他的鼠标不好用,他的网络延迟很高,他想引诱敌人为队友创造杀机,他在试他的新技能,等等。
尽管是一次简单的击杀,人们也有无数种方式来抱怨。实际上是,在死亡之后,我们都会用这种方法来安慰自己。实际上,我们很喜欢用这种“蹩脚”的方式来安慰自己。
我们这些玩家,谁的鼠标没有失灵过? 谁不曾经是菜鸟?谁不曾被杀得超鬼? 也许你没有,但是其他人可不会站在你这边。
3. 自我膨胀
毋庸置疑,这个游戏的设计偏向于那些可以杀更多人的精英玩家,由于游戏复杂的数据统计系统,特别是所谓的“威望”系统,以至到最近推出的精英注册系统,使得这些玩家的自我无限制放大,人数也逐渐增加。在这个游戏里,玩家的水平被用数字来评判,而不是他们即时的发挥。以至于不少玩家只想快速升级,而不想提高自己实际的战斗力。
游戏自带的沟通平台并不友好,玩家并未用它来进行战术交流,而是播放噪音,影响他人。更有胜者广播出问候他人母亲的话语,使得整个大厅的人都能听见。说实话,我从未听见有人用好了自己的麦克风。
2. 选择障碍
每个CoD玩家都有这样的经历:当你最终耗尽了自己对这个游戏所有的热情,放下键盘鼠标,自己对自己说:“我到底在干什么!”
你已经耗费了300个小时在CoD上。这个时间你原本可以用来提升自己的厨艺,读一些经典名著,演奏一种新乐器,学会一门外语。好吧,这只是些无聊的建议,但除了玩游戏,实际上还有更多有趣的事等着你去做。
但话虽这样说,很少有人能这么做。要是说真的有许多人放弃CoD而去读书,那我还真不相信。
1.欲罢不能
关于《使命召唤》系列,我们听到了许多抱怨的声音了,例如缺乏原创性,或者总是使用旧的框架,等等。但是为什么游戏的销量总是增长,别无例外呢? 正当我们想要退出时,我们却被新一代的CoD游戏拉了回来,无法抵制的强烈欲望促使我们再一次举起了枪,开始在这12年的老爷车上射击。
这就是那个你确信你的大多数朋友都会去买的游戏,通过它也能很好的与他人互动,其中的竞技带给人快乐。如果只有你一人没有游戏,你会感到孤独。
动视的确拥有最完美的产品形态,游戏的每一个细节都令你感到如果你不能拥有它,你就犯了大错。同时它也对你的社交圈产生影响。谁愿意做那个大家都在打Cod,而自己却在玩WoW的人呢?
以上十点,哪点你认为最恶劣呢?
编辑:大天使
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