2013年02月18日 13:40

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血色情人节 传半条命开发商大规模裁员

  极少发生裁员风波的Valve却在情人节这本该十分浪漫的节日里传出了大幅裁员的消息,而且被裁者个个都来头颇大,在一片混乱之中,我们首先需要梳理一下已知事件的时间线:

  1、昨日,Valve硬件研发部门骨干成员之一Jeri Ellsworth突然在Twitter上宣布“没错,今天我被炒了。是时候该开始激动人心的崭新项目了。”

Jeri EllsworthJeri Ellsworth

  根据Eurogamer报道,Jeri Ellsworth在Valve发起的起居室电脑“Steam Box”项目中负责的是游戏手柄部分的研发工作,在加盟Valve之前,她就曾是在网络上小有名气的发明家和黑客。她的Twitter发言中最敏感的字眼是“被炒”(Got fired):这相当反常,因为Valve鲜有裁员事件发生,这家传奇公司的员工新人手册曾经在去年被公布于互联网上——它的企业文化之一就是“无惧的冒险,即是在无人告知你应如何去做之时,你对于自己分内之事应心中有数”。在优越且轻松的工作环境之中,Valve员工甚至可以自行决定效力于哪个项目……Steam数字销售平台提供的丰厚分成养活着这家约400人规模的私人企业,Valve无需像其他游戏开发商/发行商同行那样疲于奔命地应对旗下产品的上市时间表……那么,这里为什么会发生裁员?

推特内容,确认离职推特内容,确认离职

  Jeri Ellsworth的Twitter发言没了下文,媒体和玩家纷纷带着好奇、担忧、不祥的预感或是唯恐天下不乱的心态调查并围观着似乎正酝酿着一场风暴的Valve,但他们所得到的只有尴尬的沉默。

  2、今日,Gamsutra报道称“已确认Valve有数位员工于本周二遭裁”,但裁员的具体数字尚不确定,传闻中的数字为25人。此次裁员涉及多个部门,已知的包括硬件研发部分和Android开发部门(Andrioid部门的裁员意味着Valve在移动平台的探索可能遭到了冻结)。受裁员波及的员工称此为“大扫除”(great cleansing)和“重大的决定”(large decisions)。

  同一时间,Develop-online报道了Valve商务总监Jason Holtman离职Valve的消息,但不能确定Jason Holtman离职的具体原因(主动辞职或遭到裁员)。Jason Holtman于2005年加盟Valve,主要负责就Valve旗下数字发行平台Steam与开发商进行联络,在Steam与开发商的关系中扮演着重要角色,并可能参与了Greenlight平台的创建和改进。

为什么会裁员?为什么会裁员?

  3、Valve裁员的消息一经报道,立刻开始在游戏界疯传。Garry’s Mod的作者Garry Newman在Twitter上发布了一个链接,通过Diff Checker比较了Valve放在公司主页的员工列表在近期发生的变化,这个列表的变动反映出了一个惊人的事实:如果那些从员工名单上被撤下的名字意味着人员的离职,那么这次“裁员”的实质无异于骨干的大规模出走。PCGamer的报道直观地总结了这些骨干离职前的职位:

  Moby Francke,《半条命2》(Half-Life 2)角色设计师兼《军团要塞2》(Team Fortress 2)主美

  Jason Holtman(上文中提到的),Steam及Steamworks商业开发部门总监

  Keith Huggins,角色动画设计师及《军团要塞2》“Meet the”系列宣传动画设计师

  Tom Leonard,《半条命2》及《求生之路》(Left 4 Dead)软件工程师

  Realm Lovejoy,《半条命2》《传送门》(Portal)及《求生之路》美术设计师。她还曾是启发《传送门》系列的精神祖先,实验项目Narbacular Drop的最早参与者

  Marc Nagel,《半条命》《反恐精英》(Counter-Strike)及其该系列升级补丁的测试团队负责人

  Bay Raitt,《半条命2》《军团要塞2》《传送门》的动画设计师(另:他还曾是Source Film Maker项目领导人,在此之前更是电影《指环王》三部曲的动画设计师,负责Gollum角色的动画设计)

  Elan Ruskin,《求生之路》《传送门2》《反恐精英——全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)引擎程序设计师

  Matthew Russell,《军团要塞2》“Meet the”系列宣传动画设计师

  对于Valve的拥护者和Steam的忠实用户而言,这是一场恐慌。而EA之流正奋力争夺数字销售市场的同行大概正在弹冠相庆……对于中立客观冷静的观察者来说,拥有Valve这般地位的游戏厂商所表现出的反常是绝对值得密切关注的现象:到底发生了什么,这又意味着什么?

难道说……难道说……

  由于Valve尚未对此作出回应,而受到裁员波及的员工也没有公开对此表态,至本文截稿,这一切尚处于迷雾之中——没有真相,有的只是听上去合理的推测或不靠谱的调侃。

  NeoGAF网友Maztorre所作出的推测是迄今为止听上去最温和的(至于是否可信请自行判断):员工名单变动所涉及的9名Valve骨干的职能组合看起来像是从Valve分离出来单独组建的动画工作室,并且可能与之前J.J. Abrams与Valve共同宣布将《半条命》或《传送门》改编为电影一事有关——在职位上离开了Valve,在精神上却没有变化。同样,骨干的离职与裁员只是碰巧在同一时间成为焦点,而并不是同一件事——它们确实发生了,但是其关系是相互平行的。

  没有迹象表明此次裁员会影响到Steam的运营、Dota 2、次时代Source引擎及《半条命3》的开发进程,作为Valve主要组成部分的项目并无异常。不过这个需要等待Valve对此做出回应的情人节似乎在甜蜜方面打了些折扣——呃,对于暂时没有恋人的玩家而言尤其如此。

  来源:骄阳网


编辑:大天使

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