2013年02月17日 10:59

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研究人员称玩游戏的妹子更容易被欺负

  游戏一直是男性荷尔蒙统治的领域,所以抠脚大汉丛中突然出现一位草莓味的妹子总是异常显眼。妹子,甚至人妖在游戏中的待遇在各种网络段子中是有目共睹的,几乎是求包养的网络版本,不过有一点都是如出一辙,那就是我们只关注那些被“包养”的少数人。

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  对于女玩家,跟现实中有几分相似,性别也是被区别对待的重要理由之一。比起男性,整体环境对她们就像对小白一样,更多的敌意和更容易成为被攻击的目标。尽管各种博文,截图和论坛中不发支持女玩家的声音,但对待爱玩游戏的妹子,人们感觉更像是一件奇闻异事而不是普遍的社会现象。

  在网络游戏的生态中,女玩家,尤其是会卖萌和PS技术娴熟女玩家,被不由分说的推上了前台代表着广大不见天日的女玩家群体。那么离开PS的竞技场,她们在游戏中的真实待遇是那么人见人爱么?近日,俄亥俄大学的研究人员通过观察《光环3》线上玩家的行为,对游戏中女性群体所受的对待得出了让人吃惊的结论。

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  去年秋天进行的这项观察实验中,用真刀真枪的数据证明了女玩家们的境遇。使用《光环3》作为取材样本,他们创建了三个玩家种类,预先安排了提前录好的男性和女性声音,或者完全无声,之后在游戏中播放与对手互动,而不是挑衅他们。(录音内容类似“大家好”或者“我喜欢这张地图。”)

  随后记录对方的反馈,是中立,善意或是敌意。通过这项简单的实验,证明了相比男性和不做声,女性受到“大概三倍多”的负面反馈。

  常常玩网络游戏的玩家应该不会对此结果太惊讶吧?这个独特现象不只是发生在游戏社区,数据显示在人数均衡的社交网络上也是如此,在匿名的面具下我们看待和对待女性的方式都如出一辙。并且根据另外一项研究演示,这样的互动方式最终往往导致现实中约战和人肉PK,并且还会导致深刻的精神创伤。去年反映网络暴力的电影《搜索》估计不少人看过,电影水平如何这里不说,总之意思你懂得。

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  到底是贯彻网络实名制让恶意骚扰举报更容易,或只是饮鸩止渴?如何让用户更温文尔雅也难称得上是网络提供商和硬件制造商的责任。同时,社会上我们常常通过表明对特定恶意行为不容忍来鼓励积极行为也能说明些问题。

  来源:游民星空


编辑:大天使

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