别了,THQ。昨天我们亲眼目睹了THQ被各大买家瓜分,许多爱岗敬业的员工(和游戏系列)想法设法去寻找新家,在此我们祝愿他们一路顺风。我们要反思,我想现在是时候对这个伟大的公司进行正确的评论,让我们回顾过去几年使我们欢乐的十佳游戏吧。
《战锤40K:战争黎明》(2004年9月)
虽然这是Rekic娱乐的试水性作品,但这款科幻RTS游戏还是一炮而红。2004年之前THQ还没有将这家温哥华公司收至麾下。《战争黎明》THQ与Relic合作的胜利果实,并且它现在依然是最受欢迎的电子改编版桌上游戏,此游戏系列以其简洁明快的包装俘获了万千玩家。
《全方位战士》(2004年10月)
最伟大的胜利源自征服最艰难的障碍。Pandemic的小队军事射击游戏在但是备受瞩目。这款游戏脱胎于美军的训练拟真软件,以此狠狠的教训了那些市面上以真实性为标榜的游戏。游戏带给我们不间断的紧张感和幽闭感,这部游戏里可能没有“欢乐”二字,但是那种掌心流汗的感觉令我们终身难忘。
《泰坦之旅》(2006年6月)
现在是上历史课的时候了——2006年看起来是个吉祥年。THQ为了迎合《暗黑》游戏的玩家们发售了这款名叫《泰坦之旅》的ARPG游戏。这款游戏向我们证明了你并不需要在游戏里花大把大把的时间打怪升级也能玩的很快乐。《泰坦之旅》可能没什么创新,但是这款游戏的美工让玩家在杀怪时感到不那么厌倦。
《英雄连》(2006年9月)
当玩家早已厌倦了各种第二次世界大战题材的游戏时,Relic的这款激动人心的RTS游戏让我们重新把目光放到了历史题材游戏上。游戏评论员可能会说此款游戏过多的使用了‘Visceral’的游戏元素。但是很少有人批评《英雄连》紧张刺激的战斗。艰难,刚毅,独辟蹊径的美丽,让此款游戏的制作小组晋升到了战略类游戏的知名制作团队之中。
《最高指挥官》(2007年2月)
Chris Taylor和Gas Powered Games很可能在此刻因不同的原因登上头条。回到2007年,这个天才制作小组只做了这款极为出色的RTS游戏。《最高指挥官》是让人精疲力竭的大规模战争 -- 这款游戏有着最棒的AI让你的每一场战斗有如地狱一般,每一场艰辛的战斗过后你都会大呼过瘾。
编辑:大天使
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