2013年01月18日 15:41

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残缺是一种美吗 胎死腹中的十大精品游戏盘点

  5.摔角手时代

  曾有一段时间,Rare以其优异的游戏质量和创新闻名,而不只是在Tumblr的标志上跳出一段GIF的LOGO动画。在90年代早期(前Donkey Kong时代),Rare本打算研发一个名为《摔角手时代》的游戏来作为它在超级任天堂上的处女秀 -- 那很可能成为当时最为出众的摔跤游戏(华丽的动作、夸张的角色、完美的拟真度),甚至可能进一步开发成类似双截龙的格斗/冒险游戏。基本上,那会是个比双截龙更酷的游戏,你能在你闯入的任何街头格斗场景里使用诸如锁喉、飞身踢、压制等摔跤技巧。

摔角手时代摔角手时代

  然而,Rare没能够得到大部分摔跤手的授权,所以他们不得不设计他们自己的摔角手。这使得投资者们感到紧张,因为一个没有任何知名形象的摔跤游戏市场前景堪忧,游戏的开发计划也因此取消。虽然就我而言,只要打出“有着华丽摔跤动作的双截龙”这面旗号,这个游戏就很有可能第一时间销售一空。

  4.快感杀戮

  许多电视节目和电影总喜欢夸大其词地讽刺电子游戏,尤其是在评论诸如《真人快打》之类颇具争议的游戏时,对其中的血腥和暴力成分言过其实。不过……要是真有那么一个足以跟那些又恶劣有荒谬的幻想媲美的游戏作品(就像《辛普森一家》里“骨头风暴”那集),会是什么样子呢?那岂不是棒极了?

快感杀戮快感杀戮

  所有问题的答案就在:《快感杀戮》 -- 包括肢解、重口味性事和分量多的可笑的暴力。这个四人格斗游戏放弃了生命条 -- 用其特有的“杀戮条”取而代之,而你将对手残忍杀害将使玫瑰绽放,当你的杀戮欲望达到巅峰,你将能够获得非凡的力量,并表演“快感杀戮” -- 以可怕的暴力完成动作,造成对手无可逃避的死亡。

  本作因太过暴力而被EA拒绝发行 -- 即使它已近乎百分之百开发完成,但游戏本身粗俗暴力的程度,让EA担心会损害自身的形象。假如EA知道到了2013年,已经没人敢轻视EA,他们说不定才会发行这个游戏来赚回少许的开发费用。

  3.公元前

  在游戏界,这已经成了个老生常谈的笑话,彼得·莫利纽克斯是个大话王 -- 他对《神鬼寓言》系列有多么宏大、多么深邃、多么能令人身临其境单方面的夸大其词,把许多人的期待提高到了甚至连某些优秀作品也无法达到的高度,然后又让实际游戏把这份期待砸个粉碎。好在,至少他的游戏发售了,所以我们可以嘲笑他的滑稽言论,把他的话当作反面教材。不过要是这么说的话,说不定未能发售才是《公元前》的最好结局。

公元前公元前

  在《公元前》里,你将回归史前世界,控制你的部落生存发展,并对抗来自敌人或自然的危险。而其最好的部分是 -- 恐龙!游戏开发者们宣称为了求生你可以进行任何行动 -- 你可以引发雪崩埋葬敌人的大军,用植物毒害你的竞争对手、将所见的任何事物用作武器。而最妙的是,电子游戏史上最先进的AI将植入其中。

  不过其他东西已经没所谓啦!一个游戏里已经有了恐龙,谁会在乎其他玩意?

  2.星际争霸:幽灵

  对于《星际争霸》想必你有所耳闻 -- 那个最现代、最流行、甚至支撑着90%韩国经济的即时战略游戏系列。不过你可能没听过它的外传:《星际争霸:幽灵》,因为它最终未能发售,依旧是游戏世界里若隐若现的一只幽灵。

星际争霸:幽灵星际争霸:幽灵

  好吧,假如你还没一拳捶爆你的屏幕,那么让我们聊聊这个游戏:它看起来十分有趣,请把它想象成设置在外层空间的《细胞分裂》游戏,这毫无疑问能吊起你的胃口。这是个第三人称潜入类游戏,扩展了《血战》中的幽灵特工的故事。悲剧的是,暴雪在一再跳票之后,最终悄无声息地停止了游戏的开发。是的,信不信由你,一再跳票的暴雪游戏。对于让你一再期待,我们感到非常抱歉。

  幸运的是,这个游戏的大部分背景故事被重制到了小说《星际争霸幽灵:诺娃》之中。不幸的是,那是你满是文字仅能阅读的小说,而能让你灌两瓶红牛通宵达旦的高清画面游戏场景永远也不会出现了。

  1.辐射3(范布伦版本)

  回到那些以像素为主的电子游戏时代,黑岛工作室的《辐射》系列游戏,代表着从上到下的等距选择、点击说服和四轮越野车地狱。可当贝赛斯塔软件拿到版权并发售《辐射3》的时候,一切幻想都变成了FPS/RPG式的(而且,基于原版的荣誉精神,游戏还充满各种BUG和缺陷)。黑岛曾有他们自己的《辐射3》,却未曾完成,原因是他们愚蠢的破产了。哦,天啊,他们的钱哪儿去了?

辐射3(范布伦版本)辐射3(范布伦版本)

  最初的《辐射3》(代号“范布伦”,世界末日后的美国总统),尽管加入了一些幻想风格的3D画面和实时战斗要素,但看上去与之前的辐射作品依旧十分相近。当整个项目分崩离析的时候,一切都已经几近完成。游戏剧情对于那些努力忽视常数错误,拼命玩穿了《辐射:新维加斯》的玩家而言应该相当熟悉(涉及到争夺胡佛大坝控制权的团战),因为许多曾参与过“范布伦”计划的开发者都加入了《新维加斯》的研发团队。然而,“范布伦”计划里有几个妙不可言的点子却并未在《新维加斯》里实现,其中包括:

  掌握一个轨道核武器平台,扮演上帝(旧约里的那位,哦不!)

  一个由狗统治的城镇。

  科罗拉多大峡谷(现在充满了凶残的变异体)

  一个由狗统治的城镇!(没有又!)

  要是那个由狗统治的城镇里只有恐龙的话,说不定这个胎死腹中的杰作就能够获得融资而最终完成了?

  可惜,我们无从知晓。

  (不过,答案是“是,当然,谁能拒绝那个绝妙的点子?”)

  译者按:

  除此之外,由于各种各样的原因,最终未能完成发售的游戏可谓不计其数。其中的某些或因因为开发商的大牌或前代的余荫而得以被媒体们所关注,被热情的玩家们记在心中,成为记忆中的遗憾。而那些更为不幸的,则是将开发者们的心血一并带入漫漫的时间长河之中,从此不见天日。

  好在,大多数时候,这些未完成品的废墟,终将成为继任者的宝库。继承了《氏族之王》的《魔兽争霸3》,在对叙事和人物形象的塑造上达到了新的高度,萨尔、格罗姆·地狱咆哮、红龙女王、死亡之翼等等设定被发扬光大,最终融入《魔兽世界》中开花结果,打动众多玩家的热血情怀,最终谱写出游戏界独一无二的奇幻史诗。而诺娃也在《星际争霸2》中粉墨登场,人气不下刀锋女皇凯瑞根。更别提那些技术展示或试玩版中价值尚存的技术和灵感,都能成为刺激后来作品成长的肥沃土壤了。

  更何况,技术在发展,时代在变化,连资本也能滚雪球,在当时已成死局的问题现如今却未必没有办法。资本雄厚的EA帝国虽然被众多玩家诟病毁作不倦,却的的确确养活了许多濒临破产的工作室和设计师。用《刺客信条》系列赚了个盆满钵盈的育碧已经传出了重开《杀戮之日》的打算。更有Kickstarter这类新兴集资网站,能够让开发者们有机会绕过发行商的经济压力,全心全意地为玩家、为他们自己心中的优质游戏倾尽全力。Double Fine带着黑岛的一帮元老和三百万美元的募集资金,已经兴致勃勃地开始了《废土2》的制作。而号称《异域镇魂曲》系列灵魂集成者的“永恒”计划,也汇集了黑曜石工作室曾经的能工巧匠开始了研发。只要他们不让玩家们失望,蒙尘明珠也终有重见天日之时。

  但游戏界从来不缺乏好点子,而游戏开发更重要的是将这些点子变为最终产品的能力,而最终产品与点子本身的差距,则决定了这个作品的成功与否。旧日的大旗未必今日依旧飘扬,目前旧作复生,续作不断的风气,是否也在某些方面反映了游戏界今年的创新不足?换个角度考虑,人们的梦想总是最为美好,对于未发售的计划,我们也总是习惯性地将它们美化,并希望它们哪天真的能够一鸣惊人。可如果真的有了那么一天,我们又会不会如同《辐射3》那样,觉得摆在眼前的游戏是那样的似是而非?会否怀疑自己臆想多年的游戏到底是否值得等待?会否反过来因游戏的差强人意而大呼童年被毁?

  废案是一种遗憾,但也是特定时期特定条件下的必然。一弯残月同清冽,白璧微瑕未损坚。它们夭折,它们存在,它们依旧拥有存在的意义,为了游戏的未来。

  本文来源:逗游网

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编辑:大天使

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