2012年12月26日 10:56

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继续虐待小白玩家《黑暗之魂2》特别访谈

  在2011 年由From Software 发行的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(DARK SOULS)》续作,《黑暗之魂2(DARK SOULS II)(PS3/Xbox 360/PC)的制作发表在12 月8 日公布了。说到《黑暗之魂》,它有着高难度却又让人想一直玩下去的游戏性,是一款得到世界各地玩家的高评价的作品。而正统续篇的本作将会保留前作的游戏性,以更加追求发现以及成长等这些RPG 根本的有趣要素为目标。

《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图
《黑暗之魂2》设定图 《黑暗之魂2》设定图

  因为本作只发表了游戏名称,具体的内容跟发售时期都尚未公布,所以这次我们就想询问本作是以什么方向为目标,会进化成如何。于是便前往 From Software 进行采访了。

  接受我们采访的是制作出本系列源头《恶魔灵魂(Demon's Souls)》​​,同时也是担任前作《黑暗之魂》监督& 制作人的宫崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》担任新监督的涉谷知广先生两位。

  那么就赶快来详细询问本作是以什么样的方向性为目标吧。不过可以说是本系列生父的宫崎先生居然在本作的立场从监督/制作人的身分往后退了一步,是以“管理者(スーパーバイザー)”的身分来间接参与的。

  虽然有着重口味的内容,但《黑暗之魂》在全世界的销售量也超过180 万套了,成为近年来成功的新品牌,《黑暗之魂》口说是首屈一指的作品。

  以更加进步为目标的《黑暗之魂2》,对From Software 来说是一款非常重要的作品才对。而将宫崎先生降职(?)的理由到底是什么。然后担任这款期待作《黑暗之魂2》的涉谷先生又是什么样的人物,他希望《黑暗之魂2》的方向性是什么样的内容。我们向这两位询问了各种疑问。

  以新体制来制作的《黑暗之魂2》

  4Gamer:今天请多多指教。

  宫崎:请多多指教。

  4Gamer:先前听到《黑暗之魂2》的开发工作,宫崎先生将不会直接参与这件事,让我们非常惊讶啊…。

From Software 执行役员宫崎英高先生From Software 执行役员宫崎英高先生

  宫崎:是的。 《黑暗之魂2》的监督工作是由涉谷来担任的。他至今主要是制作《异世纪机器人大战(アナザーセンチュリーズエピソード)》,最近则是《异世纪机器人大战:R》。

  4Gamer:那么这样的话,宫崎先生会变成怎样呢?

  宫崎:事情也没那么严重啦(笑)。这是是以“管理者”的身分。比较接近监修的工作吧。

  4Gamer:

  但是这样的话,因为有宫崎先生才有《黑暗之魂》系列的,制作出《恶魔灵魂》跟《黑暗之魂》的宫崎先生离开的话,相信会感到不安的玩家会满多的。

  宫崎:嗯~,真的会这样吗…?不过不管怎样,我认为真的不用因为这点来感到不安。负责监督的涉谷是一位比我还要有更丰富的经验跟实绩的开发者,而且也理解《黑暗之魂》所要求的目标跟那微妙的感觉,我认为是可以信赖的。

  4Gamer:那么为什么宫崎先生会离开《黑暗之魂2》的开发工作呢?

  宫崎:这点是说到最后是公司的判断。关于《黑暗之魂》,对我个人来说也是有各种经验,得到的东西跟感情也很多,这是我相当喜欢的作品,说不寂寞是骗人的。

  4Gamer:的确是。

  宫崎:不过,更换监督这点并不是往后看。由我来说好像有点怪怪的,不过我觉得《黑暗之魂》的游戏基础有着很大的可能性,而这次我认为如果那份可能性从“我本身狭窄的思想,限制”中解放的话就好了。对制作出《黑暗之魂》游戏基础的人来说,我认为是都想要看看那份可能性的。

  然后,其实我也是有以监督身分正在制作其他作品的。

  4Gamer:咦。那这可是大新闻啊….。这件事情可以写在报导里面吗?

  宫崎:嗯,当然可以。因为什么都没在作的话反而奇怪。但是目前还不到可以说更多的阶段,而这篇报导是属于《黑暗之魂》的,所以这话题就在此打住吧。

  4Gamer:那么回到主题,在《黑暗之魂2》的职务身分是“管理者”这点,宫崎先生担任的工作具体内容是什么样的呢。

  宫崎:有两个重点。一个是决定《黑暗之魂2》像是大致方针的部分。

  4Gamer:那是指像是制作人的工作吗?

  宫崎:有点不一样。制作人的工作中,也有像是那种只作刚开始的部份的那种感觉吧。而在这边我的工作,大胆地来说的话就是在一开始决定“听我的任性要求会必较快”的部分。像有没有充分的预算,有没有包含测试在内的制作时间等,像跟玩家比较相关的“这次来弄个游戏伺服器吧”的部分也是。或者是“不要贩卖武器跟道具的DLC”等,大概就是这样吧。

  4Gamer:那么另外一个工作又是什么呢?

  宫崎:虽然我不太喜欢听起来好像变有点伟大的样子,也就是“监修”。特别是关于游戏机制方面,《黑暗之魂》续篇不能走偏的核心方向,还有许多我们(前作开发小组)的反省点要好好地传达给他们,如果有所偏移的话,就再一次说明游戏的概念,再请他们来检讨如何修正,应该就是这些吧。实际上这类事情也有过几次了,根据状况来看的话,再次思考“监修”的领域也是有好处的。

  4Gamer:所以就是不直接地给予指示等等,而是处于间接的位置上是吗?

  宫崎:除非有必要,我不打算多插手。因为游戏最终还是得统一监督的意思来做才可以,我认为那样才会有好的成果出现。刚刚所讲的核心部分,我认为存在着有很多地方要修正跟改良,或者是整理的部分,而关于世界观跟故事以及美术等,是有着个人感性,因为会出现很多个人喜好的部分,所以我都会注意不要插手。

  不过,刚刚也说过了,涉谷是一个有经验跟实绩的开发者,实际上也不太需要监修,我也觉得还不需要我插手。

  4Gamer:不过,因为制作的人换了,不管是游戏的方向性还是核心的部分,你不担心会有所偏移吗?

  宫崎:就一般论来说,我可以理解以这种不安的。不过拿《黑暗之魂》来说的话,尽管有很多媒体跟玩家们提出很热情的试玩报告跟感想,也​​有许多评价跟评论以及意见跟批判,但大家的方向性都是一样的,这对制作者来说是非常幸福,非常难得的作品。

  这些都是让《黑暗之魂》的方向性不会偏移的贵重财产,承袭了这些东西之后,我认为大家就先相信新的监督跟制作团队。

  那么,接下来就让涉谷来直接说明吧。因为我都适当的说说,如果让他跟团队添麻烦的话就不太好了(笑)

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编辑:大天使

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