NO.3《三国志12》
几年前,大家都在盼着《三国志12》降临,盼啊盼啊,结果光荣公布了《三国志12》,一时之间,群情振奋,就等着发售日了。
结果《三国志12》出来后,到处都是骂娘的声音,界面简化、系统简化、内政简化、游戏画面简化,总而言之,所有的一切全都简化了,于是一个富有内涵的战略思考游戏变成了快餐游戏,真是令人抚掌叹息,徒叹奈何。
这年头游戏厂商好像都喜欢把自己的那点辉煌遗产败光,暴雪如是,光荣如是,不知道下一个将自己遗产败光的是啥公司,严格来说《三国志12》其实用言过其实一词来形容还不够,用自断经脉来形容更为贴切。
三国志12
NO.2《暗黑破坏神3》
从前有一款游戏叫做《暗黑破坏神》,出来后一鸣惊人,后来续作《暗黑破坏神2》出来了,成为了一个时代的经典,于是,2012《暗黑破坏神3》出来了,但是,神话也在那一瞬间被打破了,其实暴雪最近几年商业化过度以及功利化都是路人皆知的事情了。
而《暗黑破坏神3》则完美的展现了暴雪现在的这些特质,这款游戏刚出来的时候,大家都在疯狂的一起合作打怪刷宝,只要是游戏论坛和游戏相关的聊天群,就没有不在讨论这款游戏的。
但是,几个月过去了,很多人连提都懒得提到这款游戏了,因为游戏可玩的东西实在是太少了,远没有《暗黑破坏神2》那样有一种令玩家无限沉迷于其中的魔力,诚然,《暗黑破坏神3》在商业上的确是成功了,但是在口碑和声誉方面,却已经是彻底砸锅了。
NO.1《刺客信条3》
《刺客信条3》的评分很高,的确得到了很多赞誉,很多媒体的很高评分,但是这款游戏在刚结束的VGA上一无所获,这充分说明了这款游戏的平庸本质,这款游戏就像EIZO三部曲的完美复制品一样,我感觉不到游戏的体验发生了实质性的变化。
战斗依然很僵化,依然有无数无聊的任务需要我去做,依然要不断的爬上那些高处,波士顿是个很大的城市,但是在墙上跳来跳去和以前没有什么不同,开拓地虽然很有特色,但也是无聊透顶,杀死那些小动物只为了回去换一点可怜的钱。
树杆上跳来跳去是个不错的点子,但是实际操作起来没有太大的惊喜,海战部分有些亮点,但是这种亮点在游戏中实在太少了,整个游戏还是沿袭了原来的那一套模式,完全没有什么太大的变化。
剧情方面也是延续了以往那种挖坑的办法,反正最后给你留个悬念,就是不让这个故事结束,当初把背景放在美国大革命的时候,我们都以为这会是一个不错的故事,让玩家能够参与那些著名的历史事件。
结果呢?波士顿倾茶事件,独立宣言,这些时刻的主角就跟路人差不多,而且整个游戏中主角都没啥存在感,剧情的弱智白痴更是到了一定程度,康纳的父亲在整个游戏中的行为毫无逻辑而言,牵强至极。
总之,这款游戏对不起玩家对他的期待,也对不起那些媒体高评分,只是一款平庸的续作而已,2012十大言过其实的游戏,《刺客信条3》当居首位。
本文来源:3DM
编辑:大天使
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