2012年12月07日 13:54

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嫩女荒野求生《古墓丽影9》试玩体验

  我对PS的最初记忆其中之一就是一张《古墓丽影》的光盘,挥舞着双枪、马尾辫,丰满的劳拉总让人联想起90年代。我一直当穿着短裤的印第安纳琼斯玩,后来发现攻击我的是多边形的恐龙。单纯的我以为是琼斯漫游侏罗纪公园。

  这个系列已经达到了最高峰,十年前安吉丽娜朱莉两次将头发盘起扮演劳拉。然而,游戏质量确每况愈下,直到PS2时代被Crystal Dynamics复兴。直到那时,劳拉似乎还是在边缘人物,Crystal Dynamics辛苦经营,打造好玩的《古墓丽影》游戏,于是劳拉在游戏界的地位越来越高,直到后来被德雷克篡位。之后劳拉长期沉寂,但是Crystal Dynamics不会就这样将地位拱手相让。

  所以,现在看着这式微的世代上重制了游戏中最具标志性的女性,坚韧,真实,有着傲人身材,逼真的头发。有点大杂烩的味道,活力满满的带着创意的题材又回到了公众视野中。

  《古墓丽影9》开场就是一场完美风暴将劳拉冲上沙滩,但是在她喘口气之前,后脑就被来了一下子,顿时屏幕一黑然后劳拉被五花大绑起来。从过场动画到游戏开始的转换衔接的非常精彩。在劳拉倒向地面时被翘起来的骨头刺伤了,这个debuff效果持续了不是很久,于是现在劳拉只能蹒跚着慢慢走着。

  开场,不仅是教学关也承接了之后的剧情。火在游戏中有大用处,特别是解谜的时候。取得火炬非常必要,需要明火点燃并且有的关卡会熄灭。早期你可以开始像《阿甘疯人院》一样开侦探模式,将重要的物品高亮显示。在洞穴中探险就是光与影中行进,解谜,平台游戏和QTE。尽管最后一项可能需要精神集中一点,我还是很喜欢QTE的实现,特别是感觉非常生动。除了过场视角奇怪,相比其他第三年人称游戏,镜头很靠近劳拉了。让一切看起来都更加有代入感。

  之后让我感到震撼的是音效。不过,提前说明我确实有套不错的环绕立体声设备,不过也不是发烧级别的。还有全程由作曲家Jason Graves操刀的配乐。在此基础上,环境声音设计特别好。在洞穴中的爆炸给我一种明显的闷罐感觉,之后是深沉,洪亮的怦然一声。氛围音效做的很有感觉。

  终于从阴森可怕的洞穴里逃出升天后,我一直被周遭漂亮热闹的景色震惊。劳拉的马尾有时候会别扭,但是环境实在是漂亮,还有细微的角色面部动画,让出色的声优表现更活灵活现。

  之后,熟悉的感觉出现了。在过场中,劳拉还是处在受惊状态中,但是还是生起了篝火,向前挺进,一边收集同船队友的消息。这里会用到弓箭,打猎射鹿,拨皮吃肉长经验。之前的《古墓丽影》都是纯粹线性的,这样开发的升级设定让我惊喜,没有任何幽闭感并且让探索十分有回报。

  平台游戏部分不像目前大部分游戏那样广阔或者分割成数段,而是完全为达到目的不是人为设计出来。所以有着一种酷酷的风格。对着墙壁连恩两次A爬上去,有时候在跳跃之后必须要摁X抓住,游戏早期,你在跳下岩壁时可以用镐凿进岩石,感觉很带感。甚至躲避机制也不是传统的前滚,会根据战斗处境决定。我还解锁了战斗中像敌人脸上仍土的能力,尽管还没机会用过一次。

  除了情节要求从A到B点,还有一堆可收集的好东西,当然都在古墓里,你需要费点功夫入手。残骸分布在各区域,收集到可以再大本营升级武器。还有一点限制性,但是我觉得不错,回到营地篝火旁慢慢搞这些合情合理。另外,你还能使用经验点数解锁大量的能力,我不介意这种系统,但是总是冒出的经验条很烦人,甚至剥兔子皮也会出现一次。

  在荒野中漫游,收集,时不时的遇到可怕的狼群当然也有好东西,但是一旦人类入侵,枪林弹雨便是家常便饭了,甚至劳拉都提到“杀戮太过容易,而让人害怕”我很赞同。

  剧情一直试图展示劳拉的脆弱一面,但当你控制的时候,你又会觉得非常给力,有点前后不一致。杀戮简单又机械化,敌人可以吃很多子弹,抑制了杀人的效率并且感觉怪怪的。

  之前说过,战斗系统不错,尤其是动态的掩体。不是摁一个键躲起来,劳拉靠近掩体自动躲避,想走就走。整个流程惊人地连贯。实际上,我几乎忘记了掩体系统的存在。

  《古墓丽影9》很多核心成分恰到好处。Crystal Dynamics到底有没有讲好这个新剧情尚待检验,他们能解构劳拉并且成功重建识别度吗?还是将已有的配方重新改编,只是主角换成了劳拉而已?强力的配音阵容和细致的面部动画让前几个小时的过程引人入胜,但是只有等到明年春天的才有完全版。另外,劳拉的靴子真心赞。

 

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编辑:大天使

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