2012年12月04日 12:52

新浪游戏 > 新闻动态 > 单机游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

老兵不死!盘点历久弥新十大老牌游戏!

  当然,除了剧情之外,纷繁复杂的游戏系统,也是将玩家绑定在家用主机战车上的一个重要因素,虽然这次重制版仅仅是换汤不换药的将它挪到了如今的WIN7系统上重新运行,但对于那些对FF有着太多美好记忆的伙计们来说,这无异于给了他们又一次重新接触游戏的机会,仿佛那种淡淡的感动再一次涌上心头,再不离弃。

  但不得不承认,此举其实收效甚微,所有炒冷饭的其实炒热的都仅仅是玩家脑海中的永远不会降温的热饭,而冷饭却永远不可能再热了。尽管它的音乐历久弥新,尽管它的系统称霸当时,但胡子拉碴的大叔们已经不会再有心气重新来过,回忆就是回忆,和现实不同,不过倒是不妨碍我们对于曾经年少时冲动的回忆,那些青葱幻想的泪水。

  六。杀手5————最时尚的老朋友

  虽然和其他几个古董相比,这款作品还算得上年轻,但其对杀人技巧的巅峰掌握已经越来越纯熟,而对于周遭事物的运用和掌控能力,也显得越来越和时尚接轨,可称得起是现代版的“千里不留行”了。

  采用“冰川2”引擎后,IO Interactive顿感腰板硬气很多,色调饱满柔和,使得杀手5显得对于人物塑造更加游刃有余,无论从画面,还是从音效,还是从游戏风格上来说,都达到了玩家们的心理预期(实际上也没有多大预期)。

  赏心悦目的杀手,是一种融入集体的艺术感,而不是如刺客信条一般的威慑力与强暴力。尽管如此,杀手5当得起3A级大作,却依然缺乏一些让玩家感觉到见猎心喜的部分。

  或许是笔者吹毛求疵,但实在是不得不进步,尤其是同期还有耻辱,刺客3等等许多和刺客有关题材的游戏,杀手5想要垄断这一行业,恐怕还需要更加努力,不过杀手还是很好的呈现了最生活化的部分,所蕴含着的层层杀机,要成为一名优秀的杀手,首先要相信自己只是一个普通的百姓,一个肩负特殊使命的普通百姓。

  为了减少自己与敌人正面对峙的机会,玩家的手上功夫将得到充分的考验,这也是大家所能够接受的环节,毕竟身为杀手,还是低调点的好,否则又上树,又上房的,就不说神马了。

  从第一作到现在,我们目睹了杀手的成熟过程,并且期待它会随着时代的发展,更新,更好,更成熟。

  七. 荣誉勋章————最末路的老朋友

  英雄即便是迟暮,也不减当年风采,当年的荣誉勋章,除了给予玩家品质的保障之外,更多的是传达一种对于FPS的真实体验与战争理念,然而随着《使命召唤》系列的揭竿而起,深刻感受到危机感的EA慢慢开始走向了倾斜的角度,为了从“使”口夺食,荣誉勋章也一转身玩起了现代战争,可依然改变不了当年辉煌岁月,所带给我们值得珍藏的战斗艺术。

  从联合突袭到血战太平洋,EA曾经将执着于欧洲战场的目光全部集中在太平洋气势磅礴的战斗中,一度势如破竹将其他同时代FPS游戏甩在身后,直到后来的神兵天降,EA依旧没有放弃这部值得让老玩家记忆犹新的作品,然而到了现代,随着年货的鼎盛,加上EA对于战地方面的投入,使得COH显得有些鸡肋,甚至说其从二战题材转移到反恐之后,糟糕的人设,空洞的剧情,几乎已经生机全无,从此沦为陌路。

  即便如此,对于曾经在游戏与人交互体验方面,以及多人单人结合方面都称霸一方的作品来说,已经跟随荣誉勋章成长起来的老玩家,永远会把留给他们记忆的“荣誉勋章”放在心里属于他的某个位置,不管如今的不景气面临着什么样悲惨而无奈的结果,他们都欣然接受。

  盲目的对商业价值的追求到底是否是一款游戏成长的正路,各有争论,但显然EA要的是什么结果大家心里都清楚,于是,荣誉勋章,还能继续荣誉么?

  八。铁血联盟:卷土重来————最陌生的老朋友

  多么熟悉的名字,多么熟悉的历史,多么熟悉的记忆,很多三十岁怪蜀黍级人物也忍不住浮上水来喘了一口气,因为实在是太难以忘怀的经历了。从DOS上的美妙经历,JA2,野火,mod,都是至今还活跃在大部分用户硬盘里的神器。

  而随着时间的流逝,铁血迷们翘首期待的回归,却似乎变了一个模样,装备还是一样多,但其改造升级的可能性降低了很多,多元化的行动模式也被简化了很多,至于扒枪这种特色的难忘经历,或许只有回到野火中重温一二了。而玩家最喜欢的多元化佣兵养成系统,也不复当年的精彩。

  至于游戏过程中的战术体验,实时制的系统使得玩家的战术配合变得不那么重要,或许大杀特杀的佣兵更受到欢迎和拥戴,游戏角色的行动无法给人压力,也无法让人去用心谋划,它的内涵越来越接近突突突的召唤游戏,自由度降低之后,佣兵的选择也变得单调而无趣,于是一脉相承下来,整个游戏已经面目全非。

  并不是说这款游戏的品质很烂,只是对于曾经游戏历史的塑造者来说,显然任何与原作精髓相悖的改变,都是他们无法接受,甚至是切齿痛恨的,这对他们来说是一种玷污,而铁血翻新的版本却还是为了吸引他们的眼球,这不得不说是一种恶性的死循环,结果就是新玩家没兴趣,老玩家没勇气,于是,只能当做一款从未谋面的陌生游戏了。

  九:反恐精英:全球攻势————最模板的老朋友

  作为多人射击的鼻祖,作为玩家用户群过亿的射击游戏,作为联机对抗的首选,CF可以说是被刻在射击游戏里程碑上的一个重要标杆,额,应该是CS,抱歉记混了。

  题材已经不重要了,剧情也已经不重要了,对于技术和战术的配合以及在联机对抗中所享受的与人沟通交流的乐趣,成为了V社作品最成功的地方。

  CS这些年一直没有停止前进的脚步,从零点行动到起源到全球攻势,画面在不断与时俱进的同时,保证最大限度的亲民,AI再细致的同时,也不会丢掉原来的核心内容,多人更是集合了前作最经典的几张地图和场景。

  这款从半条命模组中走出来的游戏,本身的模板要素就十分的浓厚,也正因此,它成为了许多追求最原始快乐的老玩家孜孜不倦的追求。即使是而立已过,不惑匆匆,甚至是天命之年,都无法抵抗这款射击模型的无穷魅力。

  作为很多老玩家涉足FPS的起点,也作为很多新玩家慕名而来的理由,cs:go将原系统的几种模式进行重建和改良,但它并没有陷入高科技装备与载具的重重包围中,而是从零开始,用技巧决定战斗的输赢,这已经是很多游戏完全无法直视的一个重要问题了。

  与前作相比,对老玩家就好像是回到了十年前曾经住过的老屋子,被擦亮的旧家具虽然满是伤痕,却记载着当年的幸福与快乐,当然前作拥有的一些问题至今还没有被V社彻底解决。不过对老玩家说,已经拥有足够的理由重新来过。

  十:博德之门增强版————最无解的老朋友

  你永远无法想象仅仅一款游戏能起到改变你的价值观的作用,一款游戏能够成为文化与哲学的缩影,一款游戏能涵盖所有你在游戏中所能得到的乐趣与痛苦,一款没有任何可能性重现和改变的作品,它就是广受赞誉的真神作————博德之门。

  一千个玩家有一千种理由去阐述为什么喜爱博德之门,它与现如今广受赞誉的3A大作的差距就好像在画画中的杰克和在汽车里面的杰克的差距一样明显而深刻。它是一件艺术品,笔者无法用过于甜腻的语言去褒奖它,那样只能是一种亵渎和玷污。

  托尔金的魔幻笔法在BG中熠熠生辉,DND的无尽探索在BG中彰显无遗,更让玩家无法忘却的是对于人性和哲理的探索,不禁又提到另一款神作异域镇魂,丰富的法术搭配,还有多元的剧情选择,更有捏人就充满无尽气运与技术的掷骰子,相信诸位狂热的爱好者们已经足够熟悉这些简单基础的入门课程了,君生我未生的笔者还是默默去从零开始吧。

  笔者相信,无论是增强版还是原版,对于玩家来说都是一场对于心灵的盛宴,当然与现今作品相比碉堡了的画面,还是会让很多挑剔的新生玩家望而却步的,不过也没关系,要让那些年近四旬的蜀黍们和从龙腾世纪开始接触B社的新生儿们产生共同语言,恐怕还很遥远。

  不客气的说,这款游戏确实不是为很多对新鲜事物充满热情地玩家所准备的,它只是为那些有过记忆和青春的玩家提供一个重新梳理和创作的理由,仅此而已。

  但无论怎样,博德之门,都将成为一些人心中不朽的传说,和另一些人脑中无足轻重的符号。

上一页 1 2 下一页

编辑:大天使

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn