Rockstar并未像外界所预期的那样准备在发布PS3及360版之后登陆其它平台,比如PC及新登场的Wii U平台:
"其它平台皆可考虑,我只能说到这个地步。主要问题是……我们是第三方厂商,我们不是任天堂或索尼或微软,没有什么平台我们不能去,只要有合适的切入点和商业机会,即便是苹果也可涉足。我们是内容提供商而不是平台商,平台运营不归我们管,我们只利用它提供最好玩的内容",Rockstar的Dan Houser称。
至于Rockstar将来是否会亲自操办iOS游戏,Dan Houser答道:
"我看不出来近期有这个必要。我们的核心开发力量依然会集中在主机平台,我们热爱主机游戏,这种形式很好,我宁可陷在沙发里找乐子而不是在公车上玩游戏。"
至于玩家所期待的剧情合作,Dan Houser称合作内容可能会与复杂的三主角切换单机剧情发生冲突,他认为开发人员还是把注意力集中在多人游戏方面比较好。
Dan Houser认为《GTA 5》的多人部分是Rockstar有史以来做得最好的多人游戏,开放式地图为多人模式提供了无限种可能。
此外,《GTA 5》并未采用《黑色洛城》中的面部表情模拟技术,Dan Houser称对于《GTA 5》这种鸿篇巨制来说,一个个地捕捉模拟会降低劳动生产率,会限制游戏内容的深度和广度。
编辑:大天使
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