2012年11月19日 15:45

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玩家对《刺客信条4》提出的诚恳意见

  无论游戏再好,对于我们玩家来说永远都不是完美的。虽然我们现在有了《刺客信条3》,无论是画面还是剧情还是操作都让我们爽了一把,但是像列宁说的:“主机总是会有的,游戏总是会更新的。”在未来的一段日子里,我们在等待《刺客信条4》出现的过程中肯定会少不了YY它的各种设定,但是我们YY的也正是游戏需要,以下正是玩家对于《刺客信条4》作出的几点实质性的建议。

 

《刺客信条》《刺客信条》

 

  更自由

  我们已经有了足够的脚本任务了。我们一点也不介意推动故事向前发展,但主要的暗杀任务应该更加深入和更具想象力。应该有多种方式实现你的目标,更高的难度中,还会有大量的切入、逃生点以及一些创造自由的元素。想想《羞辱》和《杀手5》吧!在那些游戏中,会给你一个目标,然后剩下的就取决于你和你的想象力了。这种游戏体验将让系列作品更完美。

 

《刺客信条》《刺客信条》

 

  更大的城市

  美国独立战争是一个有着独特设定且行之有效的故事,但其中的城市就太烂了。它们被大气和精美的重建了,但当它涉及到自由运行的时候,总有一些让人不爽的东西——这也是系列的自定义特性之一。相比之前作品中王权统治下的城市,殖民时期的建筑是令人失望的,完全比不上佛罗伦萨、君士坦丁堡和罗马城市的壮观威严。因此我们希望他们能挑选一个适合于拥有更大更有趣的建筑的时代来塑造作品。

 

《刺客信条》《刺客信条》

 

  自定义

  在《刺客信条2》和其衍生品中,我们都可以把染料和护甲添加到Ezio的长袍上,在《刺客信条3》中却只有很小的选择余地,更无护甲可言。我们希望在新英雄的外观上有更多的控制权,不管他们是出生于小农场还是Monterrigioni。很显然,我们并不是说牛仔靴或者莫霍克人什么的,但如果我们要花50个小时来操纵某个角色,我们更希望在他们身上留下自己的痕迹。

 

《刺客信条》《刺客信条》

 

  更好的支线任务

  《刺客信条》像很多开放世界游戏一样,过度依赖于“收藏物品”这样的任务。我们不想要什么羽毛或者古书书页,而是更多类似于《刺客信条2》中的“刺客古墓”和《刺客信条3》中“基德船长寻宝”的任务。有些东西要让人感觉到了制作的用心和真实性,而不是为了延长游戏的长度人为地填充内容。开发世界流派的发展已近停滞,开发人员需要寻找新的方式和更有意思的随机项目来填充他们的世界。

 

《刺客信条》《刺客信条》

 

  更长的开发周期

  《刺客信条3》在两年内就开发出来了,对这样庞大的游戏来说,完全是不够的——尤其是当你在开发AnvilNext引擎的时候就可能花费了近半的时间,其间估计还要援助《兄弟会》和《启示录》的开发团队。这就是为什么引擎对当前的硬件支持这么糟糕,以及为什么有这么多模式化的“脚本”任务。像《使命召唤》这种快餐游戏每年发布一部作品是不错,但对于《刺客信条》这种大型历史史诗作品来说,就太糟糕了。


编辑:大天使

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