离神作差点《刺客信条3》的几大缺点
对于评测游戏的人来说每一款游戏都是新的,不管这否是重制还是续作,它都会有很多很多亮点与闪光的地方,都值得我们去肯定开发者的用心。全方面的详细评测一款游戏是一件很费时费力的苦活。所以小编我不敢认为我的观点一定是正确的,我只粗略地谈一下对《刺客信条3》这款最新大作的看法,只为博大家一乐切莫当正就好。
环境
《刺客信条》系列从来都是很自由的,但我并不认为它是一款很正宗的沙盒游戏。同《GTA》和《正当防卫》系列比起来,玩家在《刺客信条》里能干的事相当有限。但《刺客信条3》的规模和自由度完完全全上了一个新台阶,虽然同《上古卷轴5》和《荒野大镖客》的地图还有一点距离,但也绝对是3A水平了。
波士顿、纽约完全不是玩家所熟悉的艾吉奥三部曲的感觉了,没什么很的建筑,大街也相对宽阔,不过犄角旮旯依然不少。由于NPC数量和类型很丰富,城市比以往的游戏更有生机。
氛围
虽然说不该把对古中国战场的印象代入到美国独立战争,但我真是觉得《刺客信条3》的战场相当得不给力。不管是历史情况还是开发商的处理问题,游戏中同战场有关的几处战斗感觉都不太得劲。我不是在说我不能像《真三国无双》那样横扫战场,而是作为局外人,面对近在咫尺的战斗没什么特别的感觉。不过这几处的音乐还是很激昂的,只是场面不够,《刺客信条3》的引擎号称可以千人同屏,但游戏本身没让我感受到“千人同屏”字面意义上的壮观。
剧情
我对《刺客信条3》的新主人公和美国独立战争都很期待,但主线剧情相当得无聊。也许拨开所有的游戏场景,游戏剧本还可以,但游戏的表现力很难说是3A级的。“波士顿倾茶事件”“列克星敦枪声”“邦克山战役”等等都是教科书级的事件,我本来是非常期待《刺客信条3》能从“野史”的角度漂亮地诠释这些历史时刻,可最后只发现一切都是那么的平淡。也许真正的历史就没那么有画面感,但作为一款游戏,好几处重要的场景都太过于平淡,我感觉《刺客信条3》的剧情浪费了美丽的城市建模和这一个绝佳的题材。
主角康纳的许多矛盾使他没有艾吉奥那样无牵无挂,他也遭受了多次不太体面的失败,感觉上比艾吉奥愣多了。但我认可这个方向的创新,只是游戏对康纳的描绘还不够丰富,还远远不够。
画面
《刺客信条3》的画面基本没进步,但我之前是感觉它要比前作差的,在游戏规模扩大的基础上还保持住了画面的水准,所以这也算惊喜。本次游戏的色调比起《刺客信条2》要冷一点,感觉没那么艳丽,但比起《刺客信条:启示录》来还是很养眼的。
主角的刺客服装没有艾吉奥的华丽,感觉更野性、粗犷,只是风格的转换,看你喜不喜欢了。人物的面部表情尤其是眼睛描绘得更加精致,这让游戏更有灵气。比较让人不舒服的游戏的阴影处理,非常的颗粒化,尤其人物身上和面部出现阴影时,那种感觉非常不舒服。
战斗
我全程使用默认武器通关,主要是战斧和袖剑。游戏的战斗系统有了显著的加强,依然以防反为基础,后续招式更丰富,武器及工具的打击音效非常出色。防反成功瞬间的时间滞留效果相当带感,重复多次也无厌烦只敢,可说是非常成功的表演效果,感觉更接近《忍者龙剑传2》的终结技,而不是《忍者龙剑传3》的断骨。
海战是游戏的新特性,我玩过《帝国:全面战争》,因而玩到海战部分时非常亲切。由于视角的原因,《刺客信条3》的代入感更强,虽然技巧性不能和全战比,但也相当有挑战性。海战任务不少,玩家可以爽完一场。
时长
官方声称有20小时的主线剧情、20小时的支线剧情以及多人模式,这听起来相当丰富,但我主线剧情只花了15小时,并且其中有相当一部分时间都在散步。如果刻意把任务点分散开来,每完成一个主线任务都要横穿好几个地图才能赶到下一个任务点,而且不提供快速旅行的话,那主线剧情拉长到40小时也很容易。《刺客信条3》的快速旅行相当好用,但玩家依然需要花很长时间翻山越岭、飞檐走壁。话说赶路也是沙盒游戏的一部分,喜不喜欢得看玩家了,但我觉得好几个任务点的设计不合理,为两句话的剧情来回跑10分钟这种事情我个人不太喜欢。
游戏的主线没有那么有趣,但因为它成功的沙盒设计,绝对是系列最值得反复游玩的作品。
载入问题
过场和实际操作间短暂的白屏载入(无人物)让人很不爽,我是直接光驱载入游戏,硬盘载入的话过场应该会更快。但《刺客信条3》操作的“无缝链接”技术肯定有需要加强的地方,目前这蛮影响游戏的流畅感。
相信PC版这个问题会解决得不错。
总评
《刺客信条3》和《生化危机6》的相同之处就是他们都试图改变过往的格局,大胆革新,企图涵盖更大更多更广的东西。区别在于《生化危机6》伸出的几只手力有不逮,连本体也模糊了。而《刺客信条3》虽然缺点不少,它的各项改进却都处于业界的前沿位置,并且始终是手感最好、历史感最强(即便3代不够我期望)的动作游戏之一。当然它的各个部分都还需要进一步的打磨才能压过那些我们熟悉的神作。
绝对是佳作,但还不够神。
编辑:大天使
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